In unserem Archiv findest du alle Beiträge von Videospielgeschichten – chronologisch sortiert von den ersten Geschichten bis zu den neuesten Veröffentlichungen. Stöbere gern durch die Jahre und entdecke, wie sich unsere gemeinsamen Erinnerungen und Erlebnisse rund um Videospiele entwickelt haben.
740 Geschichten sind online
2026 (15) · 2025 (87) · 2024 (78) · 2023 (60) · 2022 (60) · 2021 (75) · 2020 (53) · 2019 (44) · 2018 (52) · 2017 (61) · 2016 (29) · 2015 (32) · 2014 (10) · 2013 (14) · 2012 (11) · 2011 (8) · 2010 (14) · 2009 (4) · 2008 (4) · 2007 (6) · 2006 (3) · 2005 (5) · 2004 (6) · 2003 (4) · 2002 (3) · 2001 (2)
2026 (15) – 146 Kommentare
- 28.03.2026 – Wie schwer es sein kann, ein Spielemagazin zu machen: Making of Debuff (8)
- 25.03.2026 – Kev in Action: Ashes to Ashes – völliger Wahnsinn in der Arena (6)
- 21.03.2026 – Wie aus Liebe ein Kinderbuch entstand: Von Hyrule nach Mystiko (10)
- 14.03.2026 – Spiele, Militär und Krieg – eine Diskussion (5)
- 07.03.2026 – Under the Island: Eine kleine Hommage an A Link to the Past (15)
- 04.03.2026 – FAMSCON meets M10Z – vom Gespräch im Podcast zur Begegnung vor Ort (1)
- 28.02.2026 – Kassetten, BASIC und große Gefühle: mein Schneider CPC 464 (23)
- 22.02.2026 – Podcast mit Mateo Covic von Zoroarts (Paddle Paddle Paddle) (2)
- 14.02.2026 – Eine Heldin im Rollstuhl – was bedeutet Inklusion in Videospielen wirklich? (17)
- 08.02.2026 – Podcast mit Riccardo Giol von Games Greenhouse (Drop: Save the Forest) (4)
- 31.01.2026 – 8-Bit-Hobbit – ein Abenteuer, das seiner Zeit weit voraus war (10)
- 25.01.2026 – Podcast mit Jonas Novaki von SporeWood Games (Battle of Bots) (5)
- 24.01.2026 – Podcast mit Joe Picknell von Cobratekku Games (Edge of Allegoria) (7)
- 17.01.2026 – „Don’t Shoot Raider“ – Ein ARC Raiders Erfahrungsbericht eines Ü50 MMO-Muffels (22)
- 10.01.2026 – Tequila & Boom Boom: Vier Pfoten für ein Halleluja (11)
2025 (87) – 618 Kommentare
- 29.12.2025 – Evacuation – Das realistische Half-Life (4)
- 24.12.2025 – Jahresrückblick 2025 – ein Jahr Videospielgeschichten (18)
- 19.12.2025 – Vergangenheitsatmosphären in The Legend of Zelda: Majora’s Mask (5)
- 13.12.2025 – Doom III – Wendig und intensiv, auch ohne Bett (10)
- 05.12.2025 – Der Lego-Game-Boy: Kann nichts außer schick aussehen (11)
- 29.11.2025 – Far Cry 6 – drei Geschichten, die mir Yara erzählt hat (6)
- 22.11.2025 – Kev in Action: Harley-Davidson – Race Across America – gute Idee, schwache Umsetzung (2)
- 15.11.2025 – CING mir das Lied vom Code (11)
- 08.11.2025 – Ihatovo Monogatari – Wie mich Kenji Miyazawas Märchen zum Romhacking brachten (6)
- 01.11.2025 – Zwischen Allmacht und Ohnmacht: Wie Spiele Emotionen steuern (5)
- 30.10.2025 – Anthrazit ist keine Farbe – ein Gaming-Podcast, bei dem du einfach mit auf dem Sofa sitzt (2)
- 28.10.2025 – Flashback – Abenteuer, Schiss und Anerkennung (2)
- 23.10.2025 – Polaris Convention 2025 – Indie Games, die von Leidenschaft leben (12)
- 18.10.2025 – Dishonored – Am Ende war das Chaos (13)
- 10.10.2025 – Deathloop – Arkanes kreativer Murmeltiertag (3)
- 04.10.2025 – David Crane: „Wir wurden wie namenlose Fabrikarbeiter behandelt!“ (8)
- 03.10.2025 – Pitfall Harry trifft Lara Croft: Der mit dem Krokodil tanzt (9)
- 27.09.2025 – Sind Videospiele Zeitverschwendung? – oder eine der wichtigsten Erfahrungen überhaupt? (11)
- 20.09.2025 – Deadly Premonition 2 und die Melancholie des Mittelmaßes (5)
- 17.09.2025 – Ich sehe, du spielst gerne Suikoden (11)
- 13.09.2025 – Benutze Hand mit Control Pad: Grafikadventures auf dem SEGA Master System (7)
- 06.09.2025 – gamescom 2025 – große Bühnen, aber die besonderen Momente fehlen (8)
- 30.08.2025 – Glücklich gestrandet mit The Witcher 3 (17)
- 28.08.2025 – Der VSG Podcast bekommt Struktur – neue Formate für mehr Orientierung (2)
- 22.08.2025 – Was fasziniert mich so am Game Gear? – als plötzlich alles bunt wurde (5)
- 15.08.2025 – Colt Canyon – In den Westen, nur noch einmal! (6)
- 09.08.2025 – Atari 2600: Zehn neue Hightech-Games für die Steinzeit-Maschine (14)
- 02.08.2025 – The Bard’s Tale III – In Skara Brae. Mit 12. Allein. (6)
- 25.07.2025 – S4G School for Games – Einfach in die Spielebranche (10)
- 19.07.2025 – Meine ersten Erfahrungen mit MS-DOS: Eine persönliche Retrospektive (11)
- 16.07.2025 – Landstalker – Mein Held kann springen (9)
- 12.07.2025 – Warum mir mein C64 und Kaiser mehr beigebracht haben, als mein Geschichtslehrer (8)
- 05.07.2025 – Tutankham Arcade: Lars Croft und die Pyramide des Todes (11)
- 28.06.2025 – Die Reise zu den Space Invaders – Teil 3: Die Welt nach dem 64er (4)
- 25.06.2025 – Warum ausgerechnet die Dreamcast? – Liebe auf den ersten Blick (17)
- 21.06.2025 – Computerkinder (1985) – ein Blick auf die erste Generation am Computer (3)
- 21.06.2025 – Mein IRC: /j #vsg – zwischen Clans, Chats und echter Gemeinschaft (8)
- 18.06.2025 – Irgendwie Bock etwas zu zocken… Dann mache ich es auch! (10)
- 14.06.2025 – Paperboy? Oder doch lieber Colt Sievers, E.T. und mein BMX-Rad? (12)
- 07.06.2025 – Meine PC Action – Die Titanic der Games-Zeitschriften (28)
- 04.06.2025 – Die Reise zu den Space Invaders – Teil 2: Die 64er-Zeit (12)
- 31.05.2025 – Der Planer – Die Reifen müssen rollen (3)
- 28.05.2025 – Far Cry 6 – Yara ist überall und genau das macht es so beunruhigend (7)
- 24.05.2025 – Audiosurf als Inspirationsquelle: Meine Vision eines perfekten Musikspiels (1)
- 21.05.2025 – Mini City: Mayhem – Baue Deine Stadt, als wäre es Tetris (1)
- 17.05.2025 – Star Trek Videospiele und mein Leben als Trekkie (19)
- 15.05.2025 – Der Videospielgeschichten Podcast ist zurück – und fühlt sich endlich richtig an (0)
- 14.05.2025 – Ich habe als Jugendlicher von heute Unreal Tournament von 2004 gespielt (3)
- 10.05.2025 – Meine CeBIT-Besuche in den 90ern: Quo vadis Commodore? (10)
- 07.05.2025 – Meine Taktik gegen einarmige Banditen: David’s Midnight Magic (6)
- 03.05.2025 – 35 Jahre Pixelstaub: Eine Reise durch meine Hardwaregeschichte (6)
- 30.04.2025 – Rollerdrome: Tony Hawk’s & Max Payne – Keep on Rollin‘ Babe (8)
- 28.04.2025 – Die Caggtus 2025 – Die komprimierte Gamescom (4)
- 26.04.2025 – Die Reise zu den Space Invaders – Teil 1: Von PONG zum ZX81 (7)
- 23.04.2025 – Labyrinth – der erste Schritt zu den großen Lucasfilm-Adventures (3)
- 19.04.2025 – Wie Frogger meine Kinderkommunion rettete (13)
- 12.04.2025 – River Raid: 99 Düsenflieger, jeder war ein großer Krieger (7)
- 09.04.2025 – Die GAMERS – mein erstes Videospielemagazin (7)
- 07.04.2025 – Karma: The Dark World – wenn Erinnerungen nicht mehr dir gehören… was bleibt dann? (0)
- 05.04.2025 – Inside a Gaming-Podcast – was wirklich hinter einer Episode steckt (2)
- 02.04.2025 – Memento Mori – wie Spiele uns an Vergänglichkeit erinnern (4)
- 02.04.2025 – VSG meets Nerdwelten – wenn zwei Gaming-Welten ins Gespräch kommen (0)
- 29.03.2025 – Ein Sommer voller Mana (6)
- 26.03.2025 – Wie Super Pipeline mein Leben veränderte (9)
- 22.03.2025 – Die Sims – wenn das echte Leben zum Spiel wird (2)
- 19.03.2025 – Kindheits-Erinnerungen an Atari 2600 und C64 (6)
- 17.03.2025 – Crunch – der Traum vom Spielemachen und sein hoher Preis (0)
- 15.03.2025 – Goodbye GameStop – wenn ein Stück Gaming-Kultur verschwindet (9)
- 08.03.2025 – Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) (4)
- 05.03.2025 – Meine Top 3 fürs Wiederkommen – Desperados, Prey und Half-Life (14)
- 01.03.2025 – „Simple hardware, simple task?“: Die Entwicklung neuer Spiele fürs NES in 2025 (13)
- 26.02.2025 – ASM strikes again! – die zweite Ausgabe zeigt, dass die ASM wirklich zurück ist (3)
- 22.02.2025 – Fantasy-Welten und Weltraum-Weiten: Drei neue Mods für alte Spiele (3)
- 19.02.2025 – Kev in Action: SimCity 4 – einer Stadt beim Leben zusehen (1)
- 16.02.2025 – Literatur über Game Studies – warum wir Spiele neu denken müssen (1)
- 15.02.2025 – Ich habe ein Problem – und es heißt Marvel SNAP (12)
- 12.02.2025 – Ich habe als Jugendlicher von heute Quake von 1996 gespielt (12)
- 08.02.2025 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 6 (8)
- 05.02.2025 – Kev in Action: Trespasser – faszinierend gescheitert (2)
- 01.02.2025 – Online-Archiv der VGHF geöffnet – die Geschichte der Videospiele ist jetzt für alle zugänglich (2)
- 01.02.2025 – Schießen vs. Schießen – zwischen Sport und Computerspiel (6)
- 25.01.2025 – Neu im Oldenburger Computer Museum – der OCM Hub als Ort für Begegnung und Spielkultur (2)
- 23.01.2025 – Adieu Instagram, Threads und Bluesky (17)
- 22.01.2025 – Make IT Real – wenn Videospiele und IT zur Liebesgeschichte werden (0)
- 18.01.2025 – Super Mario 64 – Auf das Dach hinaufgeschossen (4)
- 11.01.2025 – Echtzeit-Taktik: Der Wilde Westen ist ausgetrocknet (4)
- 04.01.2025 – Nostalgie im digitalen Spiel – zwischen Erinnerung und Verklärung (5)
2024 (78) – 491 Kommentare
- 24.12.2024 – Half-Life 2 – wie sich ein Shooter von 2004 heute noch anfühlt (6)
- 22.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Vierter Teil (0)
- 21.12.2024 – Highlights 2024 – ein Jahr voller Geschichten bei VSG (0)
- 18.12.2024 – Freelancer 20 Jahre später (10)
- 15.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Dritter Teil (6)
- 11.12.2024 – Sniper Elite – ein Volltreffer für Stealth-Liebhaber (6)
- 08.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Zweiter Teil (0)
- 07.12.2024 – Umfrage (abgeschlossen): was sind deine Lieblingsthemen bei VSG? (8)
- 04.12.2024 – Rückschau: Homecomputer – als wir Spiele noch selbst erschaffen haben (20)
- 01.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Erster Teil (6)
- 29.11.2024 – GameStop schließt in Deutschland – das Ende einer Ära (6)
- 27.11.2024 – Ich mag keine Videospiele (10)
- 23.11.2024 – „Tips & Tricks“ für SEGA: Meine ersten Schritte als Videospielejournalist (5)
- 20.11.2024 – Codename: ICEMAN – Eine Erfahrung, nur zu empfehlen mit einem Therapeuten auf Kurzwahl (2)
- 19.11.2024 – Editorial 11/24 – Discord und Facebook als neue Orte für VSG (3)
- 16.11.2024 – Hero Wars – wenn Werbung und Realität aufeinandertreffen (2)
- 13.11.2024 – TV Gamer – ein vergessenes Spielemagazin aus den frühen 80ern (0)
- 11.11.2024 – Retro Podcasts: Wie eine Pandemie mich zurück in die Vergangenheit zog (18)
- 09.11.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 5 (11)
- 07.11.2024 – Cyberpunk 2077 für den Mac – und plötzlich geht es doch (3)
- 05.11.2024 – Die (Un)vereinbarkeit des Videospielhobbys und des Mamaseins – Teil 1 (16)
- 01.11.2024 – Unser erstes Leseabenteuer – Das verschwundene Z und plötzlich entscheidest du selbst (0)
- 26.10.2024 – Arcade-Fieber – zurück zu Spielen, die einfach funktionieren (6)
- 25.10.2024 – Half-Life: 25th Anniversary Documentary – wie ein Spiel Geschichte schrieb (0)
- 24.10.2024 – Heinrich Lenhardt – ein Gespräch mit einer Legende des Spielejournalismus (0)
- 23.10.2024 – Baphomets Fluch: Aufgehübschte Nostalgie (4)
- 19.10.2024 – Liebe für Leipzig – Erinnerungen an die Games Convention (2)
- 17.10.2024 – The Little Witcher – die sanfte Seite einer düsteren Welt (0)
- 16.10.2024 – Polaris Convention 2024: Erfahrungsberichte (7)
- 15.10.2024 – Neues Buch über Prince of Persia – wie ein Spieleklassiker entstand (3)
- 15.10.2024 – Neu bei VSG – aktuelle News rund um Videospiele (2)
- 11.10.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 4 (6)
- 04.10.2024 – Shooter, die Shooter sein wollen: „Boomer-Shooter“ (12)
- 27.09.2024 – Game & Watch: Eine persönliche Zeitreise zu Nintendos kleinen Wegbereitern (5)
- 25.09.2024 – Uncharted: Drakes Schicksal hat mich plötzlich gefesselt (10)
- 21.09.2024 – Border Zone – Der Kalte Krieg droht heiß zu werden (2)
- 18.09.2024 – gamescom 2024 – neue Spiele im Detail, die mich wirklich interessiert haben (0)
- 14.09.2024 – „Die Macht der Dystopien” – ein Vortrag auf dem gamescom congress 2024 (8)
- 11.09.2024 – gamescom 2024 – viel zu sehen, wenig zu meckern, aber die Highlights fehlten (7)
- 07.09.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 3 (3)
- 05.09.2024 – Tipps und Tricks für Call of Duty Anfänger (4)
- 03.09.2024 – Inside the Game – Cyberpunk 2077 hinter den Kulissen (2)
- 29.08.2024 – Ist die gamescom noch was für dich – oder suchst du etwas anderes? (15)
- 26.08.2024 – Final Fantasy XIV: Die Hoffnung der 80er-Jahre (1)
- 24.08.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 2 (4)
- 21.08.2024 – Cyberpunk: Night City ist einfach geil (15)
- 10.08.2024 – Erinnerungen an meinen 486er – ein Stück Kindheit in Grau und Beige (31)
- 03.08.2024 – Pinball dreams: eine persönliche Flipper-Geschichte (9)
- 25.07.2024 – Sierra verwandelt Film zu Game: Black Cauldron (2)
- 24.07.2024 – Riders Republic: Sport & Fun! (1)
- 20.07.2024 – Midtown Madness: Blödmänner und Idioten in Chicago (3)
- 19.07.2024 – Mechwarrior: Kampfkolosse des 31. Jahrhunderts (0)
- 17.07.2024 – Wolfenstein – einfach gut und kompromisslos (4)
- 15.07.2024 – Uncharted – die totale Entspannung zwischen Abenteuer und Leichtigkeit (5)
- 13.07.2024 – Scooby-Doo Mystery – das vielleicht ungewöhnlichste Adventure auf dem Mega Drive (7)
- 05.07.2024 – Drift Stage – ein Retro-Racer kurz vor der Ziellinie braucht Hilfe (8)
- 29.06.2024 – Die 18. Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig – ein Abend zwischen Retro, Indie und Begegnungen (4)
- 22.06.2024 – Die Ahnenreihe des deutschen Videospieljournalismus (30)
- 15.06.2024 – Space Quest: A Million Ways to Die Among the Stars (16)
- 08.06.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 1 (15)
- 04.06.2024 – Editorial 6/24 – VSG hat sich weiterentwickelt (14)
- 02.06.2024 – RollerCoaster Tycoon: Das Leben ist eine Achterbahn (8)
- 14.03.2024 – Astral Chain – zwischen Action, Ermittlung und Chaos (0)
- 09.03.2024 – Highscores – drei Buchstaben für Ruhm und Niederlage (10)
- 02.03.2024 – Mirror’s Edge – First Try zwischen Stolpern und Flow (11)
- 26.02.2024 – MechWarrior 5: Mercenaries – die Wucht der Maschinen (0)
- 24.02.2024 – RUN – ein Homecomputer-Magazin voller endloser Listings und magischer Momente (8)
- 20.02.2024 – Die MAG-C 2024 in Erfurt – mittendrin in einer Welt aus Cosplay, Games und Begegnungen (1)
- 17.02.2024 – Eine kleine Geschichte der Videogames. Von Tetris bis Cyberpunk 2077 (7)
- 16.02.2024 – 11-11: Memories Retold – Erinnerungen an einen Krieg (0)
- 11.02.2024 – Lufia II: Rise of the Sinistrals – Rätsel, Dungeons und ein Rollenspiel mit Köpfchen (9)
- 03.02.2024 – Meine Mutter und Animal Crossing – eine Geschichte, die uns nähergebracht hat (10)
- 02.02.2024 – Wolfenstein: The Old Blood – klassisch, brachial und ein Stück weit von gestern (0)
- 26.01.2024 – Miami Vice Games – Es ist nicht alles pastell was glänzt (7)
- 24.01.2024 – Hollow Knight – eine Reise durch eine vergessene Welt (0)
- 22.01.2024 – Shenmue – wenn nichts passiert und genau das zählt (0)
- 13.01.2024 – Wie ich zum Cosplay kam – zwischen Basteln, Scheitern und ganz viel Magie (7)
- 06.01.2024 – PC-Spiele katalogisieren – wenn Ordnung plötzlich zum Abenteuer wird (8)
2023 (60) – 649 Kommentare
- 30.12.2023 – Indieperlen: Dave The Diver (9)
- 23.12.2023 – Sky: Kinder des Lichts – Kleine Nachrichten ganz groß (11)
- 18.12.2023 – Editorial 12/23 – FAMSCON, Fediverse und 15MC: neue Wege, mehr Nähe (16)
- 16.12.2023 – Welche Konsole ist die Schönste – und welche hat dein Herz erobert? (38)
- 09.12.2023 – Indieperlen: Sea of Stars (19)
- 06.12.2023 – Atari lebt – und gibt Leuchtsignale mit dem Atari 2600+ (8)
- 01.12.2023 – Kaufhaus-Computer-Tage – zwischen BASIC, Zeitdruck und großen Träumen (22)
- 22.11.2023 – Battlefield – meine erste Shooterliebe (13)
- 20.11.2023 – The Last Door – wenn das Unausgesprochene unheimlich wird (0)
- 15.11.2023 – Minecraft – Bis ins Unendliche (13)
- 11.11.2023 – Vom SID-Chip zum Konzertsaal – als Spielesound zur Musik wurde (10)
- 10.11.2023 – Twin Mirror – zurück in eine unbequeme Vergangenheit (0)
- 07.11.2023 – 15 Minute Crush – persönliche Videos über Spiele, die man nicht vergisst (21)
- 04.11.2023 – Kleine Streamer und die Zuschauerzahlen – Können wir nicht einfach Spaß haben? (14)
- 02.11.2023 – Virginia – ein Spiel wie ein Traum von David Lynch (0)
- 31.10.2023 – Chernobylite – zwischen Erinnerung und Wirklichkeit (0)
- 30.10.2023 – Generation Zero – eine stille Welt voller Bedrohung (0)
- 28.10.2023 – A Night at the Watermill – wie eine Wassermühle mich zum Indie-Entwickler machte (10)
- 25.10.2023 – Legendäre Soundchips – von SID bis FM: der Klang der 8- und 16-Bit-Ära (13)
- 18.10.2023 – Polaris Convention 2023: die Leidenschaft der Community (14)
- 14.10.2023 – Leidenschaft Videospiel: Wie sich die Liebe zu einem Spiel äußern kann (10)
- 11.10.2023 – Evil Dungeon – wie aus einer Idee ein Spiel für den C64 wurde (5)
- 07.10.2023 – I Heart Ocean Software – Erinnerungen an eine Ära voller Spiele und Magie (11)
- 04.10.2023 – Können Videospiele überhaupt erhalten werden – oder nur das, was wir von ihnen erinnern? (17)
- 30.09.2023 – Abenteuer in Rio – mein eigenes Spiel „Little Island“ (9)
- 23.09.2023 – Ein Spiel zum Vergessen: Resident Evil 3 Nemesis (14)
- 17.09.2023 – Gimme Shelter – mein Schutzraum in Spielen (18)
- 15.09.2023 – Das war die FAMSCON 2023 (27)
- 08.09.2023 – Papa und ich, damals und für immer (12)
- 02.09.2023 – Digital statt Sammlung – warum ich meine Spiele heute anders erlebe (12)
- 04.08.2023 – Mein erster Computer: ein C64 aus Papier (9)
- 29.07.2023 – Rune – ein vergessenes Wikinger-Epos voller Mythos und Atmosphäre (9)
- 21.07.2023 – Die ASM ist zurück – das Comeback einer legendären Spielezeitschrift (16)
- 15.07.2023 – Retro Nerds Münsterland – wie ein Verein die Arcade-Kultur am Leben hält (11)
- 09.07.2023 – Der Zauber des Fotomodus in Videospielen: Die Kunst der virtuellen Fotografie (17)
- 04.07.2023 – Indiana Jones für das Mega Drive: Verschollen wie die Bundeslade (7)
- 30.06.2023 – Das Kautzner Computer Museum – ein kleiner Ort voller großer Erinnerungen (10)
- 19.06.2023 – Die obskursten Retrogames – eine Reise durch die absurdesten Spiele aller Zeiten (8)
- 10.06.2023 – Warum ich Videospiele sammle – und einfach nicht damit aufhören kann (9)
- 03.06.2023 – SimCity (2013) – das Comeback, das die Reihe beendete (7)
- 27.05.2023 – Als Dinosaurier die Videospiele beherrschten – vom Kinohit zur Spieleflut (8)
- 13.05.2023 – Als Baldur’s Gate sich öffnete – wie ein Spiel mir eine ganze Welt schenkte (4)
- 06.05.2023 – GCC – vom Hacken der Arcade-Automaten zu Ataris heimlichen Rettern (2)
- 29.04.2023 – Seemannsgarn und Pixelbrei: Monkey Island im Theater (4)
- 22.04.2023 – Die Nintendo PlayStation – es gab sie nie offiziell, also habe ich mir eine gebaut (7)
- 01.04.2023 – 10 PlayStation-Spiele, die mich bis heute begleiten (7)
- 25.03.2023 – Vom Jugendtraum zum eigenen Spiele-Magazin (16)
- 18.03.2023 – Entspannend Einfach: Warum ich gern zu Harvest Moon SNES zurückkehre (9)
- 11.03.2023 – WoW! Ich bin eine Nachtelfe! – als ich meine Welt in Azeroth fand (8)
- 04.03.2023 – Irgendwie Bock etwas zu gucken. Aber irgendwie auch nicht. (14)
- 01.03.2023 – Ich wollte als kompletter Laie ein Videospiel designen … und hab’s einfach getan! (17)
- 25.02.2023 – Laras Teddybär – wenn ein kleines Detail plötzlich alles verändert (6)
- 18.02.2023 – Wumpusjagd – die erste Spielkarte, die man sich selbst erschaffen musste (15)
- 15.02.2023 – Little Computer People – ein Blick ins Kleineleutemilieu meines Computers (6)
- 11.02.2023 – Coffee Talk – ein Spiel über das Zuhören (9)
- 04.02.2023 – The Legend of Kyrandia – eine Reise durch eine unterschätzte Welt voller Magie und Humor (4)
- 28.01.2023 – Spiel oder Buch? – warum Spielbücher beides zugleich sind (4)
- 21.01.2023 – Discworld – Eine Liebeserklärung an mein erstes Adventure (10)
- 14.01.2023 – Ein Spielhallen-Fund am Strand in Polen – und plötzlich war da diese andere Arcade-Welt (9)
- 07.01.2023 – Steam Deck – Die perfekte Retro-Gaming-Konsole? (21)
2022 (60) – 615 Kommentare
- 31.12.2022 – Als Ladebilder die Welt beherrschten – kleine Bilder, große Versprechen (6)
- 28.12.2022 – The Legend of Zelda – 32 Jahre später und noch immer ein Teil meines Lebens (11)
- 24.12.2022 – Weihnachtsirrsinn und das Nintendo 64 – ein Heiligabend wie ein Videospiel (4)
- 17.12.2022 – Wie ein Game Boy-Fake Weihnachten gestohlen hat – vom größten Wunsch zur bitteren Enttäuschung (12)
- 10.12.2022 – Simple 2000 – die wildeste Spielwiese der PlayStation 2 (6)
- 02.12.2022 – Road Rash – wenn ein Rennen zur Straßenschlägerei wird (9)
- 19.11.2022 – Great Courts 2 – mein perfektes Tennisjahr im Kinderzimmer (16)
- 12.11.2022 – Pokémon Jade – als wir ein Spiel spielten, das es nie gab (6)
- 29.10.2022 – Rayman 2 – die große Flucht aus einer Welt im Schatten (12)
- 22.10.2022 – Ein Shem und ein Klingenohr – eine alternative „Dragon Age: Origins“-Erzählung (4)
- 15.10.2022 – The Stillness of the Wind – ein Leben, das sich erst Stück für Stück zusammensetzt (4)
- 08.10.2022 – Vom Atari bis zum Amiga – eine Reise durch die goldene Zeit des Spielens (6)
- 01.10.2022 – Leisure Suit Steffen – eine Reise zu Sierra und in eine herrlich verrückte Spielwelt (9)
- 24.09.2022 – Die Queen bestehlen – ein kunstvoller Streifzug durch Traitor’s Gate (2)
- 17.09.2022 – Über die Grugapark Poké-Liga und wie sie mein Leben bereichert hat (14)
- 10.09.2022 – Was bleibt von Familie Finch – wenn am Ende nur Erinnerungen bleiben (19)
- 03.09.2022 – Ich wollte ein Kinderbuch über meine Leidenschaft für Videospiele schreiben … und habs einfach getan! (14)
- 27.08.2022 – Torin’s Passage – was bleibt von einem Kindheitsspiel nach 20 Jahren? (7)
- 24.08.2022 – TwitchCon 2022 in Amsterdam – zwischen großer Erwartung und ernüchternder Realität (7)
- 20.08.2022 – GTA 2 – zwischen Chaos, Gangs und der Jagd nach Respekt (16)
- 13.08.2022 – Von Hexen, Roadtrips und Riesenkröten – eine Reise durch Indie-Spiele, die neugierig machen (2)
- 30.07.2022 – FIFA – wann genau ist mein Lieblingsspiel kaputtgegangen? (3)
- 23.07.2022 – Hulk auf dem Atari VCS – meine Suche nach einem Spiel, das vielleicht nie existierte (10)
- 16.07.2022 – Ein Jahr im Leben des neuen Hofbesitzers in Stardew Valley (10)
- 09.07.2022 – When the Past Was Around – eine Geschichte über Liebe, Verlust und das Loslassen (3)
- 02.07.2022 – Try before buy: Faszination Shareware-Spiele (16)
- 25.06.2022 – Meine 8-Bit-Kindheit im Ostblock – als Pixel ein Fenster in eine andere Welt waren (9)
- 18.06.2022 – Unreal Redux – wie aus Begeisterung ein Solo-Remake entsteht (6)
- 15.06.2022 – Gamelight – wie ein alter Kodak-Leuchtkasten meine Spielerinnerungen zum Leuchten brachte (2)
- 11.06.2022 – The Painscreek Killings – ein analoges Erlebnis in einer digitalen Welt (6)
- 08.06.2022 – The Suicide of Rachel Foster – ein Spiel, das mich nicht loslässt (11)
- 04.06.2022 – Adventures aus der Frühzeit der Videospiele: Firmenportrait TELARIUM (15)
- 28.05.2022 – Meine schönste Krankheitserinnerung – gefangen zwischen Fieber und Game Gear (9)
- 25.05.2022 – Drei skurrile Retro-Gaming-Anekdoten – so ist das nur beim Spielen (4)
- 21.05.2022 – Dear Esther – eine Erfahrung zwischen Erinnerung und Verlust (15)
- 18.05.2022 – 64K – wie aus alten Erinnerungen ein Song wurde (9)
- 14.05.2022 – The Walking Death – Sense, Kutte, Knochenpixel (4)
- 11.05.2022 – Irgendwie Bock etwas zu zocken. Aber irgendwie auch nicht. (23)
- 07.05.2022 – Das innere Kind – wie Spiele uns miteinander verbinden (9)
- 04.05.2022 – Point-und-Clicks und Detektivspiele: It’s a match! (21)
- 30.04.2022 – Ist Red Dead Redemption 2 das beste Spiel aller Zeiten? (23)
- 23.04.2022 – Headhunter – Ein vergessener Blockbuster (14)
- 20.04.2022 – Die Kunst ein Atari 7800 Fan zu sein (11)
- 16.04.2022 – Doom wird nicht alt. Es wird nur reifer! (9)
- 09.04.2022 – Spielende Eltern – wenn Videospiele Teil des Familienlebens werden (13)
- 02.04.2022 – Spaziergang mit Stil – wie Flower uns durch seine Welt trägt (17)
- 30.03.2022 – Zu Gast bei der Classic Videogames Convention – die Community hinter den alten Systemen (11)
- 26.03.2022 – Eine Zeitreise durch meine 8-Bit-Geschichte – vom Atari bis zum Raspberry Pi (13)
- 19.03.2022 – Andrés Commodore 64 in Not – und wie die Community ihn rettete (14)
- 12.03.2022 – Mosaic – Stein für Stein zum Glück (4)
- 09.03.2022 – Editorial 3/22 – warum Videospielgeschichten Unterstützung braucht (8)
- 05.03.2022 – Wie Doom in mein Leben trat … und es 20 Jahre später mein Leben rettete (10)
- 26.02.2022 – Alte Thinkpads als Gamingnotebooks für Retrospiele (17)
- 19.02.2022 – Winterzeit in Wien – Erinnerung und Versprechen in der simulierten Straßenbahn (6)
- 12.02.2022 – Spiele brauchen die richtige Zeit (25)
- 05.02.2022 – Ich sehe was, was du nicht siehst – zwischen Pixeln und Fantasie (17)
- 29.01.2022 – Final Fantasy XIV: Endwalker – eine Reise, die ich nicht loslassen kann (5)
- 15.01.2022 – Assassin’s Creed: Geschichte und Kultur zum „Anfassen“ (8)
- 08.01.2022 – 5 Mark und zollfrei einkaufen – und plötzlich war Final Fantasy Legend II zum Greifen nah (10)
- 01.01.2022 – Abenteuer in BASIC – als ein Comic das Programmieren erklärte (9)
2021 (75) – 840 Kommentare
- 25.12.2021 – James Bond: Die Packung, die ich liebte (6)
- 22.12.2021 – New World: Zeit für Positives! (6)
- 18.12.2021 – Videospiele sind mehr als ein Produkt – zu Besuch bei QUICK-SAVE (0)
- 11.12.2021 – GameLit: 5 Videospiel-Bücher wie Ready Player One (10)
- 08.12.2021 – Ein neuer Tag in Animal Crossing – und doch ist alles vertraut (6)
- 04.12.2021 – Plötzlich ist alles anders – wenn Spiele uns unerwartet treffen (9)
- 27.11.2021 – Thrill Kill – unveröffentlicht und schockierend (19)
- 23.11.2021 – Vom physischen zum digitalen Sammler – klappt das? (40)
- 20.11.2021 – Mein großes Universum – als die Welt noch in mein Zimmer passte (6)
- 13.11.2021 – Among the Sleep – Albträume, die aus der Wirklichkeit stammen (12)
- 06.11.2021 – Denkmal für Joel – That Dragon, Cancer (3)
- 01.11.2021 – Submerged – wenn der Stress baden geht (20)
- 27.10.2021 – Kalte Krieger auf dem Heimcomputer – als der Atomkrieg Teil unserer Spiele wurde (4)
- 23.10.2021 – Die Abenteuer mit Link – als Hyrule wirklich war (10)
- 20.10.2021 – Townscaper – bauen, ohne etwas erreichen zu müssen (14)
- 16.10.2021 – Ready, Set, Love: Wie aus Pixeln ein Buch entsteht (12)
- 11.10.2021 – Asteroidenjagd in Hamburg! – Die Atari-Weltmeisterschaft von 1981 (7)
- 09.10.2021 – Kona – stimmungsvolles Mystery-Adventure für zwischendurch (11)
- 06.10.2021 – Lost Words: Beyond the Page – zwischen Worten und einer Welt, die tröstet (6)
- 02.10.2021 – Spielen und darüber schreiben – warum RPG-O-Mania für mich mehr als ein Blog ist (15)
- 29.09.2021 – GoldenEye – Man spielt nur zweimal (9)
- 25.09.2021 – Schlaflose Nächte mit „Skyward Sword“ (11)
- 18.09.2021 – Ausgekramt: Gorillas (12)
- 11.09.2021 – Die virtuellen Klangreisen des Mike Oldfield mit MusicVR (3)
- 08.09.2021 – The Room – von einer Kiste zur nächsten und immer tiefer hinein (5)
- 04.09.2021 – Evoland – wie sich eine Spielwelt Stück für Stück entfaltet (16)
- 28.08.2021 – Als Computer beim Kaffeeröster standen – die ungewöhnliche Welt von Eduscho (7)
- 21.08.2021 – So schön kann die Apokalypse sein: Everybodys Gone To The Rapture (11)
- 14.08.2021 – Grenzen, Freiheiten, Handlungsalternativen: Ein Gespräch über „Open World“ (47)
- 11.08.2021 – Spielen oder nicht spielen (2) – Warum ich trotzdem spiele (24)
- 07.08.2021 – The Pedestrian: Einmal so befreit wie ein Strichmännchen sein (1)
- 04.08.2021 – Spielen oder nicht spielen (1) – Warum ich manche Spiele bewusst meide (23)
- 31.07.2021 – Retro-Programmieren auf dem KC85 (6)
- 30.07.2021 – Sid Meier’s Civilization – zurück zum Anfang einer großen Reihe (6)
- 24.07.2021 – Fallout 4: Meine Reise durchs Wasteland (8)
- 21.07.2021 – Von der Navigatorin zur Kapitänin – (auf)wachsen mit Videospielen (17)
- 17.07.2021 – Aus meiner Schatzkammer #4 – The Lost Treasures of Infocom 2 (Spielesammlung) (0)
- 12.07.2021 – Wenn Videospielliebe unter die Haut geht – mein erstes Gaming-Tattoo (9)
- 09.07.2021 – Resident Evil – als sich zwei ins Herrenhaus verirrten (8)
- 06.07.2021 – Was der Großvater noch wusste – von Holz, Zeit und dem, was bleibt (3)
- 04.07.2021 – Die Bronzezeit des Gamings: der TRS-80 in den späten 1970ern (4)
- 01.07.2021 – Entzauberung der Magie – Wie aus Bits Spiele werden (12)
- 26.06.2021 – Firewatch – Eine Interpretation (11)
- 23.06.2021 – Von wegen „Singleplayer“ – Gemeinsam auf Abenteuersuche (11)
- 20.06.2021 – Die Entnetzung – warum ich mich bewusst zurückziehe (17)
- 18.06.2021 – Wir sind keine Content Creator – wir erzählen unsere Geschichten (4)
- 16.06.2021 – Eine späte Bekanntschaft mit Donkey Kong (7)
- 12.06.2021 – Aus meiner Schatzkammer #3 – The Lost Treasures of Infocom 1 (Spielesammlung) (4)
- 11.06.2021 – Meine Bücher über Videospiele – eine persönliche Sammlung (12)
- 05.06.2021 – „Blogs sind eine mögliche Antwort“ – Interview mit der „Medienbiene“ Jannick Gänger (30)
- 02.06.2021 – Ausgekramt: Stunts (33)
- 29.05.2021 – Die Sims 1 – Meine Eindrücke aus der Zukunft (17)
- 26.05.2021 – Death Stranding – Lieferant in einer untergehenden Welt (5)
- 22.05.2021 – Retro Games: Früher war nicht alles besser – aber anders (23)
- 21.05.2021 – The Chaos Engine – Die letzten Monate vor meinem „Sommer des PCs“ (7)
- 15.05.2021 – GEOS, EGA oder LAN? – Stationen meiner Videospielkarriere (15)
- 01.05.2021 – DEFCON – ein Spiel, in dem niemand gewinnt (2)
- 28.04.2021 – Dark Souls – Der Sog von Lordran (7)
- 24.04.2021 – Zwischen rotem Flimmern und guten Ideen – Nintendos unterschätzte Virtual-Boy-Spiele (10)
- 21.04.2021 – Deus Ex – Der Beginn einer großen Liebe (2)
- 17.04.2021 – Ich habe mir Coaching geholt – und plötzlich anders gespielt (4)
- 14.04.2021 – Bin ich noch Gamerin, wenn ich mehr darüber lese als spiele? (20)
- 10.04.2021 – Zurück zum C64: Wie ein Tweet alte Erinnerungen wieder zum Leben erweckte (6)
- 03.04.2021 – Mein Tag in Animal Crossing – zwischen Routine und kleinen Wundern (17)
- 27.03.2021 – Geschichten in Spielen? Die waren schon immer da (18)
- 20.03.2021 – Wie ich den „Pile of Shame“ besiegte … (21)
- 13.03.2021 – Zwischen Familie, Firma und Fantasywelt – der lange Weg zu ‚of pawns and kings‘ (8)
- 06.03.2021 – Aus meiner Schatzkammer #2 – Interplay RPG Archives (Spielesammlung) (2)
- 27.02.2021 – Game Designers & Software Artists – als Entwickler zu Künstlern wurden (2)
- 19.02.2021 – 100 Folgen Nerdwelten – und immer noch wie ein Gespräch unter Freunden (8)
- 13.02.2021 – Wie ich zum Egoshooter-Suchti wurde (7)
- 06.02.2021 – Zwischen Vorfreude und Enttäuschung – warum uns Gaming-Hypes immer wieder einholen (14)
- 30.01.2021 – Cyberpunk: Die tote Kulisse (13)
- 24.01.2021 – Der Endboss als Abstimmung: Warum Spiele mehr Demokratie wagen könnten (17)
- 09.01.2021 – Was wurde aus S+S Soft? Eine Spurensuche zwischen Ramsch und Retro-Mythos (8)
2020 (53) – 623 Kommentare
- 19.12.2020 – Wenn ein Pixel lebendig wird – der Weg zu No one lives in heaven (2)
- 18.12.2020 – Editorial 12/20 – viele Beiträge und der Weg zum Podcast (9)
- 14.11.2020 – Aufgeben ist keine Option: Wie mich Gaming das Durchhalten lehrte (19)
- 31.10.2020 – Wie mir Clock Tower die Angst vor Survival Horror nahm (7)
- 17.10.2020 – Endlich Licht im Game Boy Color – der Traum vom besseren Bildschirm (12)
- 10.10.2020 – Kingsblood – der Traum vom eigenen Spiel wird Wirklichkeit (7)
- 03.10.2020 – Die Reise der großen Abenteuer – wie Konsolen-Rollenspiele Europa erreichten (11)
- 26.09.2020 – Den Retro-Sammelwahn überleben – wenn Nostalgie zur Last wird (23)
- 26.09.2020 – Der Social-Media-Endboss – eine Bühne für Aufmerksamkeit und Inszenierung (7)
- 19.09.2020 – Faszination Videospielautomaten – was sie ausmacht und warum sie bis heute wirken (4)
- 12.09.2020 – Faszination E-Sport: Eine wahre Geschichte – wie aus Skepsis Begeisterung wurde (2)
- 05.09.2020 – BrOtHeRs – A Poem of Two Sons (4)
- 03.09.2020 – Indies und ihre Suche nach dem heiligen Gral – und warum sie ihn nicht brauchen (11)
- 29.08.2020 – Drücke Feuer und fliege in das Abenteuer – mit Hexenküche und Sorcery auf dem Homecomputer (11)
- 22.08.2020 – Der Herr der Ringe: Krieg im Norden – Es muss nicht immer perfekt sein (14)
- 15.08.2020 – Sich treiben lassen: Aquanaut’s Holiday & Kaze no Notam (8)
- 08.08.2020 – Als die Buchstaben A und B mein Leben veränderten – die ersten Knopfdrücke im Videospiel (9)
- 01.08.2020 – Pokémon GO in der Pandemie – als ein Spiel plötzlich anders wurde (3)
- 29.07.2020 – The Stillness of the Wind: Was mich ein kleines Spiel über die großen Fragen des Lebens gelehrt hat (14)
- 25.07.2020 – Gaming und die moderne Aufmerksamkeitsspanne – mehr als nur ein Problem (12)
- 18.07.2020 – Donkey Gaming: dein Verzeichnis für Gaming-Blogs und Gaming-Webseiten (7)
- 11.07.2020 – Spielen für die Einsamkeit – wenn Alleinsein seinen Platz hat (32)
- 04.07.2020 – „My Friend is a Raven“ – über Fehler, Reue und Vergebung (7)
- 27.06.2020 – Dabei sein ist alles. Mit der Final Fantasy V Four Job Fiesta durchs Sommerloch (9)
- 20.06.2020 – Grenzen im Videospiel überwinden – zwischen Frust und Fortschritt (31)
- 12.06.2020 – RPGs und die Liebe – warum beides Zeit braucht (6)
- 06.06.2020 – FIFA LA VIDA! – Von Quälgeistern und anderen Geliebten (9)
- 30.05.2020 – Aus meiner Schatzkammer #1 – The Roberta Williams Anthology (Spielesammlung) (12)
- 28.05.2020 – Editorial 5/20 – Useraccounts bei VSG: gemeinsam mehr daraus machen (4)
- 23.05.2020 – Es kommt nicht auf die Länge an – warum große und kleine Spiele gleich wirken können (19)
- 21.05.2020 – space.games.film – eine Dokumentation über die Menschen hinter den Weltraumspielen (4)
- 20.05.2020 – Blood von Monolith – Mehr als nur ein Shooter (16)
- 16.05.2020 – Fantasie – Zwischen Pixeln und Polygonen (22)
- 09.05.2020 – Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (7)
- 02.05.2020 – Loom – Das umstrittene Meisterwerk (11)
- 25.04.2020 – Wie Starbyte Super Soccer in mein Leben kam (33)
- 18.04.2020 – Microprose Soccer: C64-Schützenfest gegen Oman (9)
- 12.04.2020 – Half-Life: Alyx – Zwischen Staunen und Sprachlosigkeit (9)
- 11.04.2020 – VideoMagic in München – als Videospiele noch ein Ort waren (7)
- 04.04.2020 – Wie mich ein Waschbär zum Gamer machte – mein Einstieg in Zelda (8)
- 28.03.2020 – Spiegelungen des Selbst – Wie Mass Effect Persönlichkeit bildet und spiegelt (24)
- 25.03.2020 – RollerCoaster Tycoon: Achterbahnen und lange Schlangen (10)
- 21.03.2020 – Candle: Kleiner Indie-Titel mit großer psychotherapeutischer Botschaft (6)
- 14.03.2020 – Meine 5 liebsten Bücher über Gaming (11)
- 07.03.2020 – Was macht ein Top-Rollenspiel aus? (13)
- 29.02.2020 – Through the Darkest of Times – Verdammt viel richtig gemacht (6)
- 22.02.2020 – Thief: Königlich ins Herz geschlichen (7)
- 15.02.2020 – Das kostenlose E-Book zur Aktion „Mein Augenblick des Glücks in Videospielen“ (13)
- 08.02.2020 – Floyd: Es gibt noch Helden (24)
- 30.01.2020 – Vom C64 zu den ersten Longplays – Interview mit Reinhard Klinksiek (9)
- 26.01.2020 – Retrocafé im Makerspace Attraktor Hamburg – ein Ort für Retro, Technik und Menschen (2)
- 11.01.2020 – Über den Wandel der Spielkultur – Gedanken zwischen damals und heute (35)
- 08.01.2020 – Unsere ersten Schritte ins Abenteuer – Einstiege in die Welt der Adventures (12)
2019 (44) – 443 Kommentare
- 30.12.2019 – Editorial 12/19 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen und die Geschichten dahinter (14)
- 24.12.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 8 (7)
- 18.12.2019 – Ende einer Ära: Rückblick auf die erste „Computer Bild Spiele“ (9)
- 14.12.2019 – Fallout und Death Stranding – wenn Musik Spiele unvergesslich macht (5)
- 11.12.2019 – Wenn Schreiben über Videospiele hilft, die eigenen Gedanken zu ordnen (10)
- 07.12.2019 – Shenmue: Der Klang der Freiheit (8)
- 02.12.2019 – Half-Life: Alyx – warum Valve damit mehr als ein Spiel veröffentlicht hat (2)
- 30.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 7 (6)
- 27.11.2019 – Wie aus „Atari: Kunst und Design der Videospiele“ mehr als nur ein Buch wurde – Interview mit Winnie Forster (2)
- 23.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 6 (5)
- 20.11.2019 – Als der Zufall entschied, was ich spiele (2)
- 16.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 5 (18)
- 12.11.2019 – Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (15)
- 09.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 4 (20)
- 06.11.2019 – Stronghold (1993) – wenn Strategie, Aufbau und Rollenspiel aufeinandertreffen (3)
- 02.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 3 (17)
- 30.10.2019 – Atari – als unsere Fantasie größer war als die Spiele selbst (Review des Buches „Kunst und Design der Videospiele“) (6)
- 26.10.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 2 (22)
- 19.10.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 1 (44)
- 01.09.2019 – gamescom 2019 – im Indie Village beginnt das eigentliche Entdecken (8)
- 31.08.2019 – gamescom 2019 – warum mich die Vergangenheit mehr angesprochen hat als die Zukunft (12)
- 24.08.2019 – Wenn Videospiele Teil der Therapie werden – Einsatz im Gesundheitswesen (Interview mit Mandy Jerdes) (7)
- 17.08.2019 – Wenn Videospiele Fiktion und Realität verschwimmen lassen (10)
- 17.07.2019 – Ni no Kuni – wenn ein schönes Spiel plötzlich zur Geduldsprobe wird (10)
- 13.07.2019 – Retro in Rijeka – ein Museum voller spielbarer Computer und Konsolen (7)
- 06.07.2019 – Counter-Strike: Global Offensive – als aus Spielen Freundschaften wurden (12)
- 29.06.2019 – Als Videospiele noch im Micky Maus Magazin beworben wurden (4)
- 22.06.2019 – „Geh doch mal raus – die Sonne scheint!“ (14)
- 15.06.2019 – Über die Magie von Coop- und LAN-Spielen (16)
- 08.06.2019 – Die „Hall of First Person Games“ – wo vergessene Ego-Shooter weiterleben (11)
- 01.06.2019 – Mein Backlog – von Flohmarktfunden zum eigenen Schatz (15)
- 25.05.2019 – Pangea Software – als Spiele auf dem Mac selten waren (6)
- 11.05.2019 – Homefront: The Revolution – mehr als sein schlechter Ruf (4)
- 30.04.2019 – Alan Wake – Willkommen in Bright Falls (10)
- 30.04.2019 – A MAZE – wenn Spiele zu Kunst werden (0)
- 24.04.2019 – Wie mich Elvira auf dem Amiga 500 um den Verstand brachte (13)
- 20.04.2019 – Retro Computer Festival 2019 – was hier noch alles läuft (1)
- 20.04.2019 – Warum mich manche Spiele nicht mehr erreichen (18)
- 17.04.2019 – Wer gehört dazu – und wer nicht? Gatekeeping in der Spiele-Community (7)
- 13.04.2019 – Wie wir entscheiden, was wir spielen – unser eigener Filter (5)
- 06.04.2019 – Frostpunk – Wie ich zum brutalen Diktator wurde (8)
- 03.04.2019 – Half-Life 3 – und die Frage, ob wir es wirklich wollen (17)
- 14.03.2019 – Wenn Spiele etwas bedeuten – wer trägt die Verantwortung? (4)
- 09.01.2019 – Computerwissen – warum 2019 manchmal wie 1983 ist (9)
2018 (52) – 329 Kommentare
- 19.12.2018 – Seid mutig – warum Cosplay mehr ist als nur Verkleidung (Interview mit Annika Witt) (7)
- 09.12.2018 – Vectrex – als das Wohnzimmer zur Arcade wurde (6)
- 05.12.2018 – Year Long Alarm – eine verlorene Geschichte aus der Welt von Half-Life 2 (5)
- 02.12.2018 – Mein Game Boy – eine Geschichte voller Pech, Schmerz und Liebe (4)
- 30.11.2018 – Fort Apocalypse II – wenn man sein Lieblingsspiel einfach selbst fortsetzt (21)
- 26.11.2018 – Nintendo DS – warum der Blick zurück der richtige Weg war (3)
- 17.11.2018 – Mein CPC464 – zu spät und doch genau richtig (8)
- 14.11.2018 – Vintage Computing Festival Berlin 2018 – ein Fest für alte Computer und neue Begeisterung (0)
- 10.11.2018 – Mehr als nur Sound – wie Geräusche Spiele lebendig machen (6)
- 03.11.2018 – Was ist Retro – oder warum es keine einfache Antwort gibt (5)
- 27.10.2018 – Half-Life 2: Episode 2 – wenn nach den Credits nur Stille bleibt (4)
- 24.10.2018 – 1989 in der Arcade – wie sich Spielhallen damals anfühlten (4)
- 20.10.2018 – Der Tod in Videospielen – wenn Sterben keine Bedeutung hat (8)
- 13.10.2018 – Als Magazine zum Heimcomputer gehörten – und „Kilobyte“ entstand (Interview mit Boris Kretzinger) (0)
- 06.10.2018 – Ein neues ROM für den C64 – und plötzlich lebt er wieder (0)
- 03.10.2018 – Warum lernen wir beim Spielen – aber so selten in der Schule? – Interview mit Thomas Kunze (0)
- 29.09.2018 – Half-Life von 1998 – weißt du noch, als du Gordon Freeman wurdest? (13)
- 22.09.2018 – TimeSplitters – als Shooter noch verspielt waren (6)
- 19.09.2018 – Wenn Spielen nur noch Leveln ist – und warum mich das stört (13)
- 18.09.2018 – So war das #VSG18 Meet and Blog (7)
- 08.09.2018 – Videospiele – eine Leidenschaft, die nie aufhört (2)
- 05.09.2018 – Wenn aus Retrofieber eine Community wird – Interview mit Daniel Igel (0)
- 30.08.2018 – Dunkle Schatten – als ein Spiel Haltung zeigen sollte (6)
- 23.08.2018 – Activision, Imagic, CommaVid & Co. – die wilden Jahre des Atari 2600 (13)
- 12.08.2018 – Helden eines Sommers 2 – die Automaten sind noch da, aber anders (3)
- 18.07.2018 – 10 Jahre Prince of Persia – der Traum, der nie weiterging (5)
- 10.07.2018 – California Dreamin‘ – als ich in Santa Cruz eine verlorene Arcade fand (4)
- 08.07.2018 – Ich liebe Videospiele – und manchmal gehen sie mir richtig auf die Nerven (7)
- 02.07.2018 – Wie stellt man Videospiele im Museum aus? – Gespräch mit Mascha Tobe (3)
- 24.06.2018 – Blood von Monolith – More than just a shooter (5)
- 20.06.2018 – A Normal Lost Phone – würdest du ein fremdes Leben durchforsten? (0)
- 09.06.2018 – RetroPie für jedermann – Bau dir deine Spielkonsole (46)
- 28.04.2018 – Retrogames in Ludwigshafen – kennt ihr dieses Gefühl auf solchen Börsen? (0)
- 21.04.2018 – Games Convention 2007 – Von Ponys und Sternenkriegen (6)
- 14.04.2018 – Mea culpa, Kingdom Come Deliverance (5)
- 07.04.2018 – Remakes – zwischen Erinnerung und Erneuerung (9)
- 31.03.2018 – Sind Textadventures überhaupt Spiele? – Interview mit Stefan Vogt (0)
- 24.03.2018 – Videospiele, Gamingkultur und ich – irgendwo dazwischen (10)
- 17.03.2018 – Keitai Denjuu Telefang: Das Pokémon-Spiel, das nie existierte (4)
- 14.03.2018 – Politik in Spielen – Eine alternativlose Angelegenheit (5)
- 10.03.2018 – Gothic: „Willkommen, Neuer!“ – Geschichten aus dem Minental (6)
- 07.03.2018 – Everybody’s gone to the Rapture hat mir die Angst vor dem Tod genommen (3)
- 03.03.2018 – Mitfahrgelegenheit – eine Reise durch meine 80er (10)
- 24.02.2018 – Warum der Terminator an Montezuma’s Revenge scheitert (3)
- 17.02.2018 – AmiExpo oder: Wie der 11. November 1989 den Blick auf mein Hobby veränderte (26)
- 13.02.2018 – Schleich Dich! – Stealth-Games im Wandel der Zeit (1)
- 11.02.2018 – MEET AND BLOG #VSG18 am 15. September 2018 im FAMS (0)
- 07.02.2018 – The Surge – was hinter der Welt von CREO steckt (9)
- 31.01.2018 – Easy to learn, hard to master – warum einfache Spiele uns so lange begleiten (2)
- 27.01.2018 – Half-Life 2 – wenn weniger Klang mehr Welt schafft (5)
- 20.01.2018 – Menschen zusammenbringen durch Spiele – ein Gespräch mit Regine Silbermann vom Pixelpokal (4)
- 06.01.2018 – Breakin’ the Borders – wenn aus wenig etwas Unglaubliches entsteht (7)
2017 (61) – 523 Kommentare
- 30.12.2017 – Nach gestern kommt morgen – wie sich mein Jahr 2017 in Spielen anfühlt (2)
- 28.12.2017 – Lieblingskritiken 2017 – diese Texte sollte man gelesen haben (1)
- 25.12.2017 – Call of Duty – Ein Wächter der Geschichte (0)
- 23.12.2017 – Guido Henkel – als sich in der Spielebranche noch alle gegenseitig halfen (9)
- 16.12.2017 – Über Sicherheit und Kontrolle am Beispiel von Orwell – ein Gespräch mit Daniel Marx (4)
- 06.12.2017 – Ōkami – wenn die Welt wieder zu blühen beginnt (8)
- 29.11.2017 – Argh! Earthlings – ein Adventure, das aus Liebe entstanden ist (0)
- 27.11.2017 – Prepare to qualify! – Vom Pixelauto zum Rennspielsimulator (22)
- 17.11.2017 – „Streng nach Vorschrift!“ – Police Quest und die Sittlichkeitslehre (1)
- 04.11.2017 – Zwischen Leidenschaft und Zweifel – wie sich mein Blick auf Spiele verändert (16)
- 03.11.2017 – Der Amiga Joker ist zurück – nach über 20 Jahren (4)
- 21.10.2017 – Gothic – zurück in die Kolonie, zurück nach Hause (10)
- 14.10.2017 – Zwischen Story und Gameplay – was wir vom Spielen eigentlich erwarten (19)
- 07.10.2017 – Bibione ohne Q*bert – Erinnerungen an einen Sommer, der verschwunden ist (2)
- 04.10.2017 – Das Return C64C Gehäuse – neue Hülle für eine alte Liebe (2)
- 30.09.2017 – The Witcher Monsterbuch: Die Wilde Jagd (4)
- 23.09.2017 – Enslaved – Odyssey to my Heart: eine Reise, die geblieben ist (9)
- 13.09.2017 – I’M BACK! – Wie mich VSG zurück zum C64 und zu mir selbst führte (12)
- 06.09.2017 – Glücksmomente – warum wir uns manchmal einfach im Spiel verlieren (11)
- 02.09.2017 – The Witcher Monsterbuch: Osteuropäische Einflüsse (8)
- 31.08.2017 – Helden eines Sommers – als ein paar Wochen in der Spielhalle für immer wurden (8)
- 26.08.2017 – Immersion durch Musik in Videospielen – die unsichtbare Kraft hinter großen Spielerlebnissen (3)
- 12.08.2017 – Hinter Raptures Kulissen: Was BioShock beabsichtigt (8)
- 09.08.2017 – Zocken wie früher – als der Weg zur Lösung noch ein Abenteuer war (18)
- 05.08.2017 – XIII – der Shooter, der wie ein Comic lebte (7)
- 30.07.2017 – Europa in Spielen – fünf kleine Entdeckungen (3)
- 29.07.2017 – Editorial 7/17 – die ersten Monate von Videospielgeschichten (17)
- 29.07.2017 – Was damals technisch nicht möglich war – und warum es uns genügte (3)
- 22.07.2017 – Journey – wenn nur der Weg zählt (12)
- 15.07.2017 – Warum Europa in Spielen so selten vorkommt (9)
- 13.07.2017 – Stay Forever – Live on Tour in Hamburg 2017: ein Abend unter Gleichgesinnten (3)
- 08.07.2017 – Was wir meinen, wenn wir von Narration in Spielen sprechen (18)
- 01.07.2017 – Wie der Commodore 64 mein Leben veränderte (17)
- 24.06.2017 – „Videospiele sind das narrative Leitmedium“ – Interview zu Through the Darkest of Times (9)
- 17.06.2017 – Zwischen Grenze und Aufbruch – meine Erinnerung an „Aufschwung Ost“ (6)
- 10.06.2017 – Ein Amiga, eine Turbokarte – und der Drang nach mehr (8)
- 04.06.2017 – MEET AND BLOG #VSG17 am 16. September 2017 im FAMS (4)
- 03.06.2017 – Wenn die Masse mitspielt – was Schwarmintelligenz verändert (21)
- 27.05.2017 – The Computer Kids – als wir unseren eigenen Computerklub gründeten (18)
- 16.05.2017 – Stay Forever – ein Podcast, der einem ans Herz wächst (16)
- 09.05.2017 – Commodore Amiga – A Visual Compendium: Erinnerungen in Bildern (2)
- 03.05.2017 – Retrospelsmässan in Göteborg – ein Treffen für Retro-Fans (0)
- 29.04.2017 – Prince of Persia: The Sands of Time – als wir die Zeit zurückdrehten (11)
- 24.04.2017 – Hibernated – ein Textadventure, allein zwischen den Sternen (7)
- 10.04.2017 – Im Computerspielemuseum Berlin – ein Ort für Erinnerungen (5)
- 02.04.2017 – Atari-Hacks aus dem Quelle-Katalog – eine Übersicht (11)
- 21.03.2017 – Pixelpokal Hannover – gemeinsam spielen wie früher (6)
- 18.03.2017 – Tomb Raider: Underworld – Mit Lara auf der Suche nach Thors Hammer (15)
- 15.03.2017 – Drachen statt Drohnen – ich vermisse das Fantastische (12)
- 11.03.2017 – Wenn alles vorbei ist – Permadeath und das Gefühl des Scheiterns (4)
- 04.03.2017 – „Immersiv“ – wenn beim Spielen alles verschwindet (23)
- 24.02.2017 – Ein leises Adventure-Juwel: Unforeseen Incidents (1)
- 17.02.2017 – Warum uns alte Computer nie ganz loslassen (8)
- 11.02.2017 – Wie aus Spielen Geschichten wurden – von Datasette bis Glasfaserkabel (8)
- 02.02.2017 – Als Schulnoten und Bösewichte purzelten – zwischen Schule und Leben im Monitor (9)
- 25.01.2017 – „Lotek64 sollte immer ein Freizeitprojekt bleiben“ – Interview mit Georg Fuchs (5)
- 21.01.2017 – Eine Zeitreise durch meine persönliche Videospielgeschichte (23)
- 17.01.2017 – Alte Handhelds, neues Bild – TFT-Displays für Atari und Sega (5)
- 10.01.2017 – Fahrenheit 451 – für einen Sommer, einen Montag und einen Moment, der blieb (7)
- 09.01.2017 – Viva Amiga – eine Liebeserklärung an den wohl kreativsten Computer seiner Zeit (8)
- 05.01.2017 – Vom Zeichnen zum Schreiben – was Videospiele in mir ausgelöst haben (1)
2016 (29) – 255 Kommentare
- 28.12.2016 – Im Karstadt – hier begann meine Reise in die Welt der Videospiele (8)
- 26.12.2016 – Pixel, Töne und Gesang – wie Sound Spiele unvergesslich macht (9)
- 11.12.2016 – Centipede WM 1983 – mein Sommer der Rekorde (3)
- 10.12.2016 – Gaming ist mehr als eine Meinung – Interview mit David May von Zockwork Orange (4)
- 09.12.2016 – Lands of Lore 2 – so entwickelt man eine Insektenphobie (2)
- 02.11.2016 – Neue Gehäuse für deinen Commodore 64 – frischer Look für einen Klassiker (0)
- 05.08.2016 – Wie ich aufhörte zu spielen – und YouTube meine Konsole wurde (16)
- 30.07.2016 – Gnadenlose Spiele – Nur ein Pixel kann Dein Schiff zerstören (8)
- 26.07.2016 – Das Computerbuch für Vater und Sohn – als Computer noch ein Abenteuer waren (2)
- 23.07.2016 – Kalter Krieg – wie er sich als Kind ganz anders anfühlte (3)
- 16.07.2016 – Secret of Evermore – Ein Savegame voller Erinnerungen (12)
- 01.07.2016 – Going 8-bit – Teil III: The Power of Love (10)
- 18.06.2016 – Und dann kam Tetris – wie aus einer Idee ein Welterfolg wurde (12)
- 06.06.2016 – TRON – vielleicht leben wir schon längst darin (8)
- 28.05.2016 – Turrican – „But remember: shoot or die!“ und mein Herz schlug schneller (15)
- 20.05.2016 – Wann setzt das Retro-Gefühl ein? – Eine Diskussion über das Gefühl von damals (25)
- 14.05.2016 – Habe ich das Spielen verlernt? – Oder sind Spiele nicht mehr dieselben? (38)
- 25.04.2016 – So fühlt sich Schatzsuche an: Die erste Hamburger Retrobörse (16)
- 14.04.2016 – Bring the battle home: Wie Star Wars-Spiele die Fantasie entfesselten (6)
- 17.03.2016 – Activision-Badges – als Highscores noch echte Auszeichnungen waren (4)
- 15.03.2016 – Games Convention 2008 – Das letzte Mal Leipzig (4)
- 08.03.2016 – Großes Kino, kleines Spiel? Filmumsetzungen der 80er im Rückblick (12)
- 01.03.2016 – Ghost Town – das Spiel, das ich erst spielte und dann selbst baute (8)
- 26.02.2016 – Kaufhauscoding (7)
- 21.02.2016 – Als Unreal Tournament 99 meine Realität wurde (15)
- 15.02.2016 – Ein Spiel, bei dem einfach nichts passiert: Bridge-It (2)
- 16.01.2016 – Roland in Space – große Hoffnung, große Enttäuschung (2)
- 12.01.2016 – Zwischen Wahnsinn und Wirklichkeit: Phantasmagoria 2 (3)
- 01.01.2016 – Die Textadventures von ARTIC – die frühen Tage des Adventure-Genres (1)
2015 (32) – 163 Kommentare
- 21.12.2015 – Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 3 – Die Software) (5)
- 12.12.2015 – Constantin Gillies erinnert sich – Der Beginn unseres eigenen Universums (6)
- 29.11.2015 – Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 2 – Die Hardware) (4)
- 28.11.2015 – Space Invasion sollte es sein – mit Commando kam ich heim (4)
- 21.11.2015 – Nintendo World Cup – Vier Freunde, ein Spiel, pures Chaos (1)
- 03.11.2015 – Nick und Kee – Die ewige Frage nach dem Retro (3)
- 23.10.2015 – Snoopy and the Red Baron – Der Himmel meiner Kindheit (5)
- 19.10.2015 – Roland in Time – Auf der Jagd durch Raum und Zeit (5)
- 03.10.2015 – Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 1 – Ein Überblick) (15)
- 02.10.2015 – Fast Tracks – Zwischen Adrenalin und Kontrollverlust (4)
- 29.09.2015 – Atari History, Teil 6 – Mein persönlicher Abschied von Atari (5)
- 19.09.2015 – 30 Jahre Koronis Rift – Die Rätsel einer fremden Welt (6)
- 16.09.2015 – Über Retrografie – Als Fantasie noch Welten erschuf (4)
- 26.08.2015 – Software-Shopping und Arcade-Thrills – Meine Sommerferien in England (9)
- 21.07.2015 – 30 Jahre Amiga – Aufstieg und Fall einer Legende (4)
- 10.07.2015 – Nerdvana – Wenn ein Highscore zur Legende wird (5)
- 01.07.2015 – Bad Mojo – Als ich zur Kakerlake wurde (2)
- 29.06.2015 – Going 8-bit – Teil II: besser als Cartridges in der Wüste ausbuddeln (10)
- 26.06.2015 – Myriad – Das Arcade-Feuerwerk auf dem VC 20 (4)
- 02.06.2015 – Was Commodore einmal war – vom Giganten zur Erinnerung (3)
- 01.05.2015 – Krush, Kill ’n’ Destroy – warum am Ende niemand gewinnt (1)
- 26.04.2015 – Nick und Kee – wie zwei Freunde gemeinsam durch die Spielewelt reisen (4)
- 22.04.2015 – Willkommen im Club – zwei Spieleveteranen und ihre gemeinsamen Erinnerungen (5)
- 03.04.2015 – 1000 Mark (5)
- 19.03.2015 – Gnomattack (2)
- 18.03.2015 – Going 8-bit – Teil I: zurück, wo alles begann (10)
- 13.03.2015 – Atlanta Jode – ein Atari 2600, der keiner war (7)
- 07.03.2015 – Eine Teamleistung – wie das Oldenburger Computer-Museum lebendig wird (3)
- 05.03.2015 – Atari Lynx – der beste Handheld, der nie gewann (2)
- 07.02.2015 – My Little Dragon – wenn ein Heimcomputer lebendig wird (7)
- 06.02.2015 – Raid over Moscow – als Atomkrieg plötzlich zum Spiel wurde (5)
- 18.01.2015 – WarGames – A strange game: wenn ein Spiel plötzlich real wird (8)
2014 (10) – 55 Kommentare
- 16.12.2014 – Pinball Dreams – die Versoftung echter Flipperautomaten (3)
- 14.08.2014 – Magneten und warme Hände (4)
- 24.07.2014 – Höhlen von Magmor (9)
- 20.06.2014 – Schöpfer neuer Welten (2005) – eine Zeitreise zu den Pionieren der Spielebranche (6)
- 16.05.2014 – Faszination Amiga – Grafik, Sound und eine neue Spielewelt (20)
- 06.04.2014 – Dracula-Logik (1)
- 27.03.2014 – Baby Mummy’s Curse – wie aus Nostalgie ein eigenes Spiel entstand (0)
- 22.02.2014 – Joystick – als Spielejournalismus noch mutig und persönlich war (6)
- 09.01.2014 – Spaß auf der Mattscheibe (1983) – ein Wegweiser durch die frühe Spieleflut (5)
- 07.01.2014 – Tank Command – Orientierung zwischen Freiheit und Dauerbeschuss (1)
2013 (14) – 89 Kommentare
- 05.12.2013 – Tom – ein großes Abenteuer auf kleinem Bildschirm (5)
- 26.10.2013 – Pole Position als Brettspiel – wenn Tempo zur Strategie wird (7)
- 25.10.2013 – Hyperspace (1)
- 22.09.2013 – Endlich mein Commodore 16 – der Moment, auf den ich gewartet habe (17)
- 04.08.2013 – Retrocomputing gemeinsam erleben – die Idee hinter der connected (3)
- 10.06.2013 – Geister und Fledermäuse (3)
- 25.05.2013 – Danke Beate (8)
- 25.05.2013 – Flughafenzocken (6)
- 21.05.2013 – Fröhliche Panzerschlacht (18)
- 10.05.2013 – Ghost Town – ein Abenteuer, das man sich selbst erarbeiten musste (7)
- 22.04.2013 – Games Convention 2005 – Die Magie von Leipzig (2)
- 06.04.2013 – Games Convention 2006 – Die Branche wächst (1)
- 13.03.2013 – Seaquest – Abtauchen in eine Welt zwischen Ruhe und Risiko (6)
- 13.01.2013 – Kane – High Noon im Pixel-Westen (5)
2012 (11) – 91 Kommentare
- 25.12.2012 – Spectravideo – vom Spieler zum Programmierer (8)
- 23.12.2012 – Das Geheimnis von Half-Life 2 – eine Welt zwischen Realität und Fiktion (16)
- 21.09.2012 – Wegen Fruity Frank kam der Computer ins Haus (10)
- 20.09.2012 – Who Dares Wins II – Dauerfeuer, Chaos und fünf Granaten Hoffnung (4)
- 12.09.2012 – Catastrophes – Plattenbau in der Nordsee (8)
- 10.08.2012 – The Last Blade – als Pixelkunst ihren Höhepunkt erreichte (5)
- 28.07.2012 – Sommer, Freibad und Spielautomaten – wie Arcade-Gaming uns verzauberte (7)
- 26.06.2012 – Atari History, Teil 5 – Drei Tage mit Pelé in Hamburg (3)
- 25.04.2012 – Im Kaufhaus begann alles – mein Weg zum Tele Fever (14)
- 24.03.2012 – Henrik Wening – vom Spieler zum Entwickler bei Kingsoft (4)
- 06.01.2012 – ZX Spectrum – Spiele, die uns verbunden haben (12)
2011 (8) – 45 Kommentare
- 27.10.2011 – Kingsoft – wie in Deutschland die ersten Spiele entstanden (11)
- 18.09.2011 – Willkommen im Game Boy Land – als Spielen plötzlich überall möglich war (0)
- 06.09.2011 – Electro Freddy – wenn Spielen zur Fließbandarbeit wird (1)
- 01.09.2011 – Demon Attack – als ehemalige Atari-Entwickler gegen Atari antraten (4)
- 19.07.2011 – TIN – Treffpunkt im Netz: die ersten Schritte ins Internet im deutschen Fernsehen (0)
- 02.07.2011 – Xain’d Sleena – ein Abenteuer zwischen den Welten (16)
- 28.06.2011 – Computercamps in den 1980ern – wie wir in den Ferien programmieren lernten (5)
- 01.05.2011 – Mein Donkey Kong-Desaster – als die Heimversion nicht mithalten konnte (8)
2010 (14) – 134 Kommentare
- 25.12.2010 – Pitfall als Brettspiel – vom Dschungelabenteuer auf den Spieltisch (0)
- 13.11.2010 – Berzerk als Brettspiel – kann ein Videospiel auf dem Spieltisch funktionieren? (0)
- 01.10.2010 – Generation C64 – wie für uns alles begann (65)
- 26.09.2010 – So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele (1982) – lernen, wie man Spiele meistert (0)
- 17.09.2010 – Das große Handbuch der Video-Spiele (1984) – der Versuch, den Spielemarkt zu ordnen (2)
- 14.09.2010 – Video-Spiele (1982) – als Videospiele plötzlich überall waren (1)
- 12.09.2010 – Telespiele Report ’84 – als man noch wissen musste, welches System man kauft (1)
- 05.09.2010 – Als Atari die Spielewelt dominierte – ein Gespräch mit Renate Knüfer (5)
- 03.09.2010 – Computer-Spiele (1984) – als man Videospiele erst erklären musste (0)
- 01.08.2010 – COSTA – wie wir unseren eigenen Computerclub gründeten (2)
- 25.07.2010 – Kultboy.com – wie eine Community die Geschichte der Spiele bewahrt (21)
- 08.07.2010 – E-Sport ohne Internet – die Geschichte der Atari VCS Bundesliga (14)
- 03.04.2010 – Mein ZX81 – der Moment, in dem alles begann (22)
- 13.03.2010 – Wie Videospiele Geschichten erzählen – ein Gespräch mit Winnie Forster (1)
2009 (4) – 16 Kommentare
- 06.12.2009 – Wolfgang Taschner im Interview – wie Magazine den Einstieg in die Computerwelt prägten (1)
- 29.11.2009 – Eway 10 – die Kunst der Textadventures (als Abenteuer noch im Kopf entstanden) (5)
- 10.10.2009 – SABA Videoplay – als Spiele plötzlich austauschbar wurden (9)
- 05.07.2009 – Die Kunst hinter den Spielen – wie Videospiele visuell zum Leben wurden (1)
2008 (4) – 9 Kommentare
- 05.09.2008 – Das Lexikon der Computerspiele – der Versuch, die Welt der Videospiele zu ordnen (1)
- 03.08.2008 – HC – Mein Home-Computer: das Magazin für alle, die Computer verstehen wollten (2)
- 29.05.2008 – Die Geschichte der Star Wars-Spiele – von Atari bis heute (1)
- 27.01.2008 – Pharaoh’s Curse – ein Spiel, das sein Eigenleben hatte (5)
2007 (6) – 97 Kommentare
- 21.11.2007 – UT Strike Force – mein persönliches Counter-Strike (21)
- 15.10.2007 – Das Verschwinden der Videospielautomaten in Deutschland (58)
- 01.09.2007 – Nur zwei Ausgaben – und doch ein Stück Videospielgeschichte: Tele Action (0)
- 05.07.2007 – Rombachs C64-Spieleführer – das wichtigste Nachschlagewerk für C64-Spiele (4)
- 18.04.2007 – Spiele auf Kassette – wie Gaming vor Diskette und Festplatte funktionierte (9)
- 03.02.2007 – Die Zeit verging spielend – wie die deutsche Spielepresse entstand (5)
2006 (3) – 13 Kommentare
- 01.10.2006 – Das Sega Mega Drive und sein Erfolg in Deutschland – Erinnerungen von Winrich Derlien (4)
- 09.06.2006 – River Raid – ein Actionspiel, das Planung verlangt (1)
- 10.03.2006 – Die ZDF Computer Corner – mit Klaus und Biggi die Welt der Computer entdecken (8)
2005 (5) – 5 Kommentare
- 17.12.2005 – Komm Puter – wie das ZDF Kindern die Welt der Computer erklärte (1)
- 10.10.2005 – Atari History, Teil 4 – Die Fans fragen, Klaus Ollmann antwortet (0)
- 09.09.2005 – Happy Computer – eines der prägendsten Computermagazine der 80er (4)
- 02.09.2005 – Adventure – als Videospiele zum ersten Mal ein echtes Abenteuer wurden (0)
- 16.03.2005 – Jungle Hunt – ein Held ohne Stimme, ohne Gesicht (0)
2004 (6) – 13 Kommentare
- 14.11.2004 – Atari History, Teil 3 – Erinnerungen von Klaus Ollmann (2)
- 25.09.2004 – Missile Command – als der Kalte Krieg spielbar wurde (1)
- 21.06.2004 – Telespielomat 2004 – ein Tag in der frühen Retro-Gaming-Szene (3)
- 20.02.2004 – Atari History, Teil 2 – Die ersten Schritte in Deutschland (1)
- 26.01.2004 – Warum Pac-Man mehr war als nur ein Spiel (0)
- 13.01.2004 – Atari History, Teil 1 – Die Einführung des Atari VCS in Deutschland (6)
2003 (4) – 14 Kommentare
- 16.10.2003 – Klaus Wolf und die Atari-Weltmeisterschaften – ein deutscher Spieler auf internationaler Bühne (1)
- 25.04.2003 – Als Atari für Kleingeld zu haben war – der Fall einer Videospiel-Legende (1)
- 18.03.2003 – Das Atari Club Magazin – wie Atari die erste Gaming-Community in Deutschland aufbaute (9)
- 14.02.2003 – Nur noch eine Runde – warum ich bei Pogo Joe nie aufhören konnte (3)
2002 (3) – 10 Kommentare
- 28.12.2002 – 1984 – als Heimcomputer unser Leben für immer veränderten (4)
- 16.11.2002 – Als alte Spiele plötzlich wertvoll wurden – Erinnerungen an die 8-Bit-Börse (0)
- 10.03.2002 – Telematch – die Geburtsstunde der deutschen Videospielmagazine (6)

