In unserem Archiv findest du alle Beiträge von Videospielgeschichten – chronologisch sortiert von den ersten Geschichten bis zu den neuesten Veröffentlichungen. Stöbere gern durch die Jahre und entdecke, wie sich unsere gemeinsamen Erinnerungen und Erlebnisse rund um Videospiele entwickelt haben.
723 Geschichten sind online
2025 (84) · 2024 (79) · 2023 (60) · 2022 (60) · 2021 (75) · 2020 (53) · 2019 (44) · 2018 (52) · 2017 (61) · 2016 (29) · 2015 (32) · 2014 (10) · 2013 (14) · 2012 (11) · 2011 (8) · 2010 (14) · 2009 (4) · 2008 (4) · 2007 (6) · 2006 (3) · 2005 (5) · 2004 (6) · 2003 (4) · 2002 (3) · 2001 (2)
2025 (84) – 571 Kommentare
- 13.12.2025 – Doom III – Wendig und intensiv, auch ohne Bett (7)
- 05.12.2025 – Der Lego-Game-Boy: Kann nichts außer schick aussehen (10)
- 29.11.2025 – Far Cry 6 – Drei persönliche Kurzgeschichten (6)
- 22.11.2025 – Kev in Action: Harley-Davidson – Race Across America (2)
- 15.11.2025 – CING mir das Lied vom Code (6)
- 08.11.2025 – Ihatovo Monogatari – Wie mich Kenji Miyazawas Märchen zum Romhacking brachten (6)
- 01.11.2025 – Zwischen Allmacht und Ohnmacht: Wie Spiele Emotionen steuern (5)
- 30.10.2025 – Anthrazit ist keine Farbe – Der etwas andere Gaming Podcast (0)
- 28.10.2025 – Flashback – Abenteuer, Schiss und Anerkennung (2)
- 23.10.2025 – Polaris Convention 2025: Indie Games Recap (11)
- 18.10.2025 – Dishonored – Am Ende war das Chaos (13)
- 10.10.2025 – Deathloop – Arkanes kreativer Murmeltiertag (3)
- 04.10.2025 – David Crane: „Wir wurden wie namenlose Fabrikarbeiter behandelt!“ (8)
- 03.10.2025 – Pitfall Harry trifft Lara Croft: Der mit dem Krokodil tanzt (9)
- 27.09.2025 – Sind Videospiele Zeitverschwendung? (10)
- 20.09.2025 – Deadly Premonition 2 und die Melancholie des Mittelmaßes (5)
- 17.09.2025 – Ich sehe, du spielst gerne Suikoden (11)
- 13.09.2025 – Benutze Hand mit Control Pad: Grafikadventures auf dem SEGA Master System (7)
- 06.09.2025 – gamescom 2025 – Große Bühnen mit wenig Spektakel (8)
- 30.08.2025 – Glücklich gestrandet mit The Witcher 3 (17)
- 28.08.2025 – FORMAT A: /v:VSGPODCAST (2)
- 22.08.2025 – Was fasziniert mich so am Game Gear? (4)
- 15.08.2025 – Colt Canyon – In den Westen, nur noch einmal! (6)
- 09.08.2025 – Atari 2600: Zehn neue Hightech-Games für die Steinzeit-Maschine (14)
- 02.08.2025 – The Bard’s Tale III – In Skara Brae. Mit 12. Allein. (6)
- 25.07.2025 – S4G School for Games – Einfach in die Spielebranche (10)
- 19.07.2025 – Meine ersten Erfahrungen mit MS-DOS: Eine persönliche Retrospektive (11)
- 16.07.2025 – Landstalker – Mein Held kann springen (9)
- 12.07.2025 – Warum mir mein C64 und Kaiser mehr beigebracht haben, als mein Geschichtslehrer (8)
- 05.07.2025 – Tutankham Arcade: Lars Croft und die Pyramide des Todes (11)
- 28.06.2025 – Die Reise zu den Space Invaders – Teil 3: Die Welt nach dem 64er (4)
- 25.06.2025 – Warum ausgerechnet die Dreamcast? (17)
- 21.06.2025 – „Computerkinder“ aus der ZDF-Fernsehreihe Kinder Kinder (1985) (3)
- 21.06.2025 – Mein IRC: /j #vsg (8)
- 18.06.2025 – Irgendwie Bock etwas zu zocken… Dann mache ich es auch! (10)
- 14.06.2025 – Paperboy? Oder doch lieber Colt Sievers, E.T. und mein BMX-Rad? (12)
- 07.06.2025 – Meine PC Action – Die Titanic der Games-Zeitschriften (28)
- 04.06.2025 – Die Reise zu den Space Invaders – Teil 2: Die 64er-Zeit (12)
- 31.05.2025 – Der Planer – Die Reifen müssen rollen (3)
- 28.05.2025 – Far Cry 6: Yara ist überall (7)
- 24.05.2025 – Audiosurf als Inspirationsquelle: Meine Vision eines perfekten Musikspiels (1)
- 21.05.2025 – Mini City: Mayhem – Baue Deine Stadt, als wäre es Tetris (1)
- 17.05.2025 – Star Trek Videospiele und mein Leben als Trekkie (19)
- 15.05.2025 – Reboot des Videospielgeschichten Podcast (0)
- 14.05.2025 – Ich habe als Jugendlicher von heute Unreal Tournament von 2004 gespielt (3)
- 10.05.2025 – Meine CeBIT-Besuche in den 90ern: Quo vadis Commodore? (10)
- 07.05.2025 – Meine Taktik gegen einarmige Banditen: David’s Midnight Magic (6)
- 03.05.2025 – 35 Jahre Pixelstaub: Eine Reise durch meine Hardwaregeschichte (6)
- 30.04.2025 – Rollerdrome: Tony Hawk’s & Max Payne – Keep on Rollin‘ Babe (8)
- 28.04.2025 – Die Caggtus 2025 – Die komprimierte Gamescom (4)
- 26.04.2025 – Die Reise zu den Space Invaders – Teil 1: Von PONG zum ZX81 (7)
- 23.04.2025 – Lucasfilm erstes Point’n Game: Labyrinth (3)
- 19.04.2025 – Wie Frogger meine Kinderkommunion rettete (13)
- 12.04.2025 – River Raid: 99 Düsenflieger, jeder war ein großer Krieger (7)
- 09.04.2025 – Die GAMERS – mein erstes Videospielemagazin (7)
- 07.04.2025 – KARMA: The Dark World – Dunkle Erinnerungssprünge (0)
- 05.04.2025 – Inside a Gaming-Podcast (2)
- 02.04.2025 – Memento Mori – Virtuelle Sterblichkeit (4)
- 02.04.2025 – VSG meets Nerdwelten Podcast (0)
- 29.03.2025 – Ein Sommer voller Mana (4)
- 26.03.2025 – Wie Super Pipeline mein Leben veränderte (9)
- 22.03.2025 – Die Sims: Das echte Leben virtualisiert (2)
- 19.03.2025 – Kindheits-Erinnerungen an Atari 2600 und C64 (6)
- 17.03.2025 – Crunch – Traum und Albtraum in der Gaming-Industrie (0)
- 15.03.2025 – Goodbye, GameStop! (9)
- 08.03.2025 – Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) (4)
- 05.03.2025 – Meine Once-A-Year-Top 3-Liste (14)
- 01.03.2025 – „Simple hardware, simple task?“: Die Entwicklung neuer Spiele fürs NES in 2025 (13)
- 26.02.2025 – ASM strikes again! Die zweite Ausgabe der Neuauflage (3)
- 22.02.2025 – Fantasy-Welten und Weltraum-Weiten: Drei neue Mods für alte Spiele (3)
- 19.02.2025 – Kev in Action: SimCity 4 (1)
- 16.02.2025 – Literatur über Game Studies (1)
- 15.02.2025 – Ich habe ein Problem – und es heißt Marvel SNAP (12)
- 12.02.2025 – Ich habe als Jugendlicher von heute Quake von 1996 gespielt (12)
- 08.02.2025 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 6 (8)
- 05.02.2025 – Kev in Action: Trespasser (2)
- 01.02.2025 – Online-Archiv der VGHF geöffnet (2)
- 01.02.2025 – Schießen vs. Schießen – oder Sport vs. Computerspiel (6)
- 25.01.2025 – Neu im Oldenburger Computer Museum: der „OCM Hub“ (2)
- 23.01.2025 – Adieu Instagram, Threads und Bluesky (15)
- 22.01.2025 – Videospiele und IT: Make IT Real – Interview mit der Autorin (0)
- 18.01.2025 – Super Mario 64 – Auf das Dach hinaufgeschossen (2)
- 11.01.2025 – Echtzeit-Taktik: Der Wilde Westen ist ausgetrocknet (4)
- 04.01.2025 – Nostalgie im digitalen Spiel (5)
2024 (79) – 483 Kommentare
- 24.12.2024 – Half-Life 2 – Einen der besten Shooter wie in 2004 spielen (6)
- 22.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Vierter Teil (0)
- 21.12.2024 – Highlights 2024 (0)
- 18.12.2024 – Freelancer 20 Jahre später (10)
- 15.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Dritter Teil (6)
- 11.12.2024 – Sniper Elite: Volltreffer für Stealth-Liebhaber (6)
- 08.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Zweiter Teil (0)
- 07.12.2024 – Umfrage (abgeschlossen): was sind deine Lieblingsthemen bei VSG? (8)
- 04.12.2024 – Rückschau: Homecomputer (16)
- 01.12.2024 – 24 SEGA-Spiele, die mich prägten – Ein Adventskalender, Erster Teil (6)
- 29.11.2024 – GameStop schließt in Deutschland (6)
- 27.11.2024 – Ich mag keine Videospiele (10)
- 23.11.2024 – „Tips & Tricks“ für SEGA: Meine ersten Schritte als Videospielejournalist (5)
- 20.11.2024 – Codename: ICEMAN – Eine Erfahrung, nur zu empfehlen mit einem Therapeuten auf Kurzwahl (2)
- 19.11.2024 – Editorial 11/24: Discord und Facebook (3)
- 16.11.2024 – YouTube vs. Me: Hero Wars – Challenge accepted! (2)
- 13.11.2024 – Rückschau: TV Gamer (0)
- 11.11.2024 – Retro Podcasts: Wie eine Pandemie mich zurück in die Vergangenheit zog (18)
- 09.11.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 5 (11)
- 07.11.2024 – Cyberpunk 2077 für den Mac (3)
- 05.11.2024 – Die (Un)vereinbarkeit des Videospielhobbys und des Mamaseins – Teil 1 (16)
- 01.11.2024 – Unser erstes Leseabenteuer: „Das verschwundene Z“ (0)
- 26.10.2024 – Arcade Fieber! (6)
- 25.10.2024 – Half-Life: 25th Anniversary Documentary (0)
- 24.10.2024 – Interview mit Heinrich Lenhardt (0)
- 23.10.2024 – Baphomets Fluch: Aufgehübschte Nostalgie (4)
- 19.10.2024 – Liebe für Leipzig – Erinnerungen an die Games Convention (2)
- 17.10.2024 – The Little Witcher: Comicbuch von CD Projekt (0)
- 16.10.2024 – Polaris Convention 2024: Erfahrungsberichte (7)
- 15.10.2024 – Polaris Hamburg: Termin für 2025 steht (0)
- 15.10.2024 – Neues Buch: Prince of Persia von Stephan Freundorfer (3)
- 15.10.2024 – Neu bei VSG: News! (2)
- 11.10.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 4 (5)
- 04.10.2024 – Shooter, die Shooter sein wollen: „Boomer-Shooter“ (12)
- 27.09.2024 – Game & Watch: Eine persönliche Zeitreise zu Nintendos kleinen Wegbereitern (5)
- 25.09.2024 – Uncharted: Drakes Schicksal hat mich plötzlich gefesselt (10)
- 21.09.2024 – Border Zone – Der Kalte Krieg droht heiß zu werden (2)
- 18.09.2024 – gamescom 2024 – Neue Spiele im Detail (0)
- 14.09.2024 – „Die Macht der Dystopien” – ein Vortrag auf dem gamescom congress 2024 (8)
- 11.09.2024 – gamescom 2024 – Viel zu sehen, wenig zu meckern (7)
- 07.09.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 3 (3)
- 05.09.2024 – Tipps und Tricks für Call of Duty Anfänger (4)
- 03.09.2024 – Einblicke in die Spieleindustrie: Inside the Game – Cyberpunk 2077 (2)
- 29.08.2024 – Ist die gamescom was für dich? (15)
- 26.08.2024 – Final Fantasy XIV: Die Hoffnung der 80er-Jahre (1)
- 24.08.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 2 (4)
- 21.08.2024 – Cyberpunk: Night City ist einfach geil (13)
- 10.08.2024 – Erinnerungen an meinen 486er (30)
- 03.08.2024 – Pinball dreams: eine persönliche Flipper-Geschichte (9)
- 25.07.2024 – Sierra verwandelt Film zu Game: Black Cauldron (2)
- 24.07.2024 – Riders Republic: Sport & Fun! (1)
- 20.07.2024 – Midtown Madness: Blödmänner und Idioten in Chicago (3)
- 19.07.2024 – Mechwarrior: Kampfkolosse des 31. Jahrhunderts (0)
- 17.07.2024 – Wolfenstein: Einfach gut (4)
- 15.07.2024 – Uncharted: Die totale Entspannung (5)
- 13.07.2024 – Scooby-Doo! Mystery auf dem Genesis (7)
- 05.07.2024 – Drift Stage: ein Retro-Racer braucht Hilfe (8)
- 29.06.2024 – Die 18. Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig (4)
- 22.06.2024 – Die Ahnenreihe des deutschen Videospieljournalismus (30)
- 15.06.2024 – Space Quest: A Million Ways to Die Among the Stars (16)
- 08.06.2024 – Meine TOP 30 SNES-Spiele, Teil 1 (15)
- 04.06.2024 – Editorial 6/24: VSG wurde modernisiert (14)
- 02.06.2024 – RollerCoaster Tycoon: Das Leben ist eine Achterbahn (8)
- 14.03.2024 – Astral Chain (0)
- 09.03.2024 – Highscores (10)
- 02.03.2024 – First try: Mirror’s Edge (11)
- 26.02.2024 – Mechwarrior 5: Mercenaries (0)
- 24.02.2024 – RUN – Im Land der endlosen Listings (8)
- 20.02.2024 – Die MAG-C 2024 in Erfurt – ein kleiner Bericht (1)
- 17.02.2024 – Eine kleine Geschichte der Videogames. Von Tetris bis Cyberpunk 2077 (7)
- 16.02.2024 – 11:11 Memories Retold (0)
- 11.02.2024 – Gute alte Zeit: Lufia II – Rise of the Sinistrals (9)
- 03.02.2024 – Meine Mutter und Animal Crossing (10)
- 02.02.2024 – Wolfenstein: The Old Blood (0)
- 26.01.2024 – Miami Vice Games – Es ist nicht alles pastell was glänzt (7)
- 24.01.2024 – Hollow Knight (0)
- 22.01.2024 – Shenmue (0)
- 13.01.2024 – Wie ich zum Cosplay kam (7)
- 06.01.2024 – PC-Spiele katalogisieren: ein Look & Sort Adventure (8)
2023 (60) – 647 Kommentare
- 30.12.2023 – Indieperlen: Dave The Diver (9)
- 23.12.2023 – Sky: Kinder des Lichts – Kleine Nachrichten ganz groß (11)
- 18.12.2023 – Editorial 12/23: FAMSCON, Fediverse und 15MC (16)
- 16.12.2023 – Welche Konsole ist die Schönste? (38)
- 09.12.2023 – Indieperlen: Sea of Stars (19)
- 06.12.2023 – Atari lebt – und gibt Leuchtsignale! (8)
- 01.12.2023 – Kaufhaus-Computer-Tage (22)
- 22.11.2023 – Battlefield – meine erste Shooterliebe (13)
- 20.11.2023 – The Last Door (0)
- 15.11.2023 – Minecraft – Bis ins Unendliche (13)
- 11.11.2023 – Vom SID-Chip zum Konzertsaal (10)
- 10.11.2023 – Twin Mirror (0)
- 07.11.2023 – 15 Minute Crush – Persönliche Videos über Videospiele (21)
- 04.11.2023 – Kleine Streamer und die Zuschauerzahlen – Können wir nicht einfach Spaß haben? (14)
- 02.11.2023 – Virginia (0)
- 31.10.2023 – Chernobylite (0)
- 30.10.2023 – Generation Zero (0)
- 28.10.2023 – Wie man mit einer Wassermühle zum Indie-Games-Entwickler wird (10)
- 25.10.2023 – Legendäre Soundchips (13)
- 18.10.2023 – Polaris Convention 2023: die Leidenschaft der Community (14)
- 14.10.2023 – Leidenschaft Videospiel: Wie sich die Liebe zu einem Spiel äußern kann (10)
- 11.10.2023 – Interview mit dem Evil Dungeon Programmierer: Gregor Schillinger (5)
- 07.10.2023 – I Heart Ocean Software (11)
- 04.10.2023 – Können Videospiele überhaupt erhalten werden? (17)
- 30.09.2023 – Abenteuer in Rio – mein eigenes Spiel „Little Island“ (9)
- 23.09.2023 – Ein Spiel zum Vergessen: Resident Evil 3 Nemesis (14)
- 17.09.2023 – Gimme Shelter – mein Schutzraum in Spielen (17)
- 15.09.2023 – Das war die FAMSCON 2023 (27)
- 08.09.2023 – Papa und ich, damals und für immer (12)
- 02.09.2023 – Warum ich lieber auf digitale Spiele zurückgreife (12)
- 04.08.2023 – Mein erster Computer: ein C64 aus Papier (8)
- 29.07.2023 – Rune von Human Head Studios – „Sein Name ist Ragnar!“ (9)
- 21.07.2023 – Die ASM ist zurück! (16)
- 15.07.2023 – Retro Nerds Münsterland – Ein Spieleparadies (11)
- 09.07.2023 – Der Zauber des Fotomodus in Videospielen: Die Kunst der virtuellen Fotografie (17)
- 04.07.2023 – Indiana Jones für das Mega Drive: Verschollen wie die Bundeslade (7)
- 30.06.2023 – Das Kautzner Computer Museum – Spielkultur für Groß und Klein (10)
- 19.06.2023 – Die obskursten Retrogames in einem Buch (8)
- 10.06.2023 – Warum ich Videospiele sammle und welche Bedeutung es für mich hat (9)
- 03.06.2023 – Das letzte, aber auch das Letzte? – Wie spielt sich das 2013er „SimCity“ nach zehn Jahren? (7)
- 27.05.2023 – Als Dinosaurier die Videospiele beherrschten (8)
- 13.05.2023 – Als Baldurs Tor sich öffnete (4)
- 06.05.2023 – GCC – Die Helden von Atari (2)
- 29.04.2023 – Seemannsgarn und Pixelbrei: Monkey Island im Theater (4)
- 22.04.2023 – Die Nintendo PlayStation – es gab sie nie offiziell, also habe ich mir eine gebaut (7)
- 01.04.2023 – Sarahs Top 10 PlayStation-Spiele (7)
- 25.03.2023 – Vom Jugendtraum zum eigenen Spiele-Magazin (16)
- 18.03.2023 – Entspannend Einfach: Warum ich gern zu Harvest Moon SNES zurückkehre (9)
- 11.03.2023 – WoW! Ich bin eine Nachtelfe! (8)
- 04.03.2023 – Irgendwie Bock etwas zu gucken. Aber irgendwie auch nicht. (14)
- 01.03.2023 – Ich wollte als kompletter Laie ein Videospiel designen … und hab’s einfach getan! (17)
- 25.02.2023 – Laras Teddybär (6)
- 18.02.2023 – Wumpusjagd – die erste Game Map der Videospielgeschichte (15)
- 15.02.2023 – Little Computer People – Kleineleutemilieu (6)
- 11.02.2023 – Coffee Talk (9)
- 04.02.2023 – Die wunderbare Welt der Kyrandia Trilogie (4)
- 28.01.2023 – Spiel – Buch – Spielbuch, oder: hin und wieder zurück (4)
- 21.01.2023 – Discworld – Eine Liebeserklärung an mein erstes Adventure (10)
- 14.01.2023 – Spielhallen-Fund am Strand in Polen (9)
- 07.01.2023 – Steam Deck – Die perfekte Retro-Gaming-Konsole? (21)
2022 (60) – 610 Kommentare
- 31.12.2022 – Als Ladebilder die Welt beherrschten (6)
- 28.12.2022 – The Legend of Zelda – 32 Jahre danach (10)
- 24.12.2022 – Weihnachtsirrsinn und das Nintendo 64 (4)
- 17.12.2022 – Wie ein Plagiat Weihnachten gestohlen hat (12)
- 10.12.2022 – Simple 2000: Ein Kuriositätenkabinett auf der PlayStation 2 (6)
- 02.12.2022 – Road Rash – Knüppel dich ins Ziel (9)
- 19.11.2022 – Advantage Great Courts 2 (15)
- 12.11.2022 – Pokémon Jade – Ein falsches Spiel (6)
- 29.10.2022 – Rayman 2: Die große Flucht! (12)
- 22.10.2022 – Ein Shem und ein Klingenohr – eine alternative „Dragon Age: Origins“-Erzählung (4)
- 15.10.2022 – Talmas Lebenswege: ein Leben als Puzzle (4)
- 08.10.2022 – Vom Atari bis zum Amiga – Die pure Lust am Spielen (6)
- 01.10.2022 – Leisure Suit Steffen in the Land of Talking Bears (9)
- 24.09.2022 – Die Queen bestehlen – Ein Blick zurück auf Traitors Gate (2)
- 17.09.2022 – Über die Grugapark Poké-Liga und wie sie mein Leben bereichert hat (14)
- 10.09.2022 – Was bleibt von Familie Finch? (19)
- 03.09.2022 – Ich wollte ein Kinderbuch über meine Leidenschaft für Videospiele schreiben … und habs einfach getan! (14)
- 27.08.2022 – Gutes Game oder Nostalgie? – Torin’s Passage (7)
- 24.08.2022 – TwitchCon 2022 in Amsterdam – Ein Erlebnisbericht (7)
- 20.08.2022 – GTA 2: Respect is Everything! (16)
- 13.08.2022 – Von Hexen, Road-Trips und Riesenkröten (2)
- 30.07.2022 – Hassliebe FIFA: von Nostalgie zu verlorenem Spielspaß und der Vorbildfunktion von YouTubern (3)
- 23.07.2022 – Mein Erlebnis mit Hulk für das Atari VCS (10)
- 16.07.2022 – Ein Jahr im Leben des neuen Hofbesitzers in Stardew Valley (10)
- 09.07.2022 – Die Erinnerung bleibt – When The Past Was Around (3)
- 02.07.2022 – Try before buy: Faszination Shareware-Spiele (15)
- 25.06.2022 – Eine Kindheit mit 8-Bit Videospielen im Ostblock (9)
- 18.06.2022 – UNREAL REDUX: Wie kommt man dazu, ein AAA-Spiel aus 1998 im Alleingang zu überarbeiten? (6)
- 15.06.2022 – Gamelight mit einem alten Kodak-Leuchtkasten (2)
- 11.06.2022 – The Painscreek Killings – ein analoges Erlebnis in einer digitalen Welt (6)
- 08.06.2022 – THE SUICIDE OF RACHEL FOSTER – oder: Warum jede Medaille zwei Seiten hat (11)
- 04.06.2022 – Adventures aus der Frühzeit der Videospiele: Firmenportrait TELARIUM (15)
- 28.05.2022 – Meine schönste Krankheitserinnerung (9)
- 25.05.2022 – Drei skurrile Gaming-Erlebnisse (4)
- 21.05.2022 – Dear Esther – Eine Erfahrung (15)
- 18.05.2022 – Die Geschichte hinter dem Song „64K“ der Band Schüchtern (9)
- 14.05.2022 – The Walking Death – Sense, Kutte, Knochenpixel (4)
- 11.05.2022 – Irgendwie Bock etwas zu zocken. Aber irgendwie auch nicht. (23)
- 07.05.2022 – Das innere Kind (9)
- 04.05.2022 – Point-und-Clicks und Detektivspiele: It’s a match! (21)
- 30.04.2022 – Ist Red Dead Redemption 2 das beste Spiel aller Zeiten? (21)
- 23.04.2022 – Headhunter – Ein vergessener Blockbuster (14)
- 20.04.2022 – Die Kunst ein Atari 7800 Fan zu sein (11)
- 16.04.2022 – Doom wird nicht alt. Es wird nur reifer! (9)
- 09.04.2022 – Spielende Eltern. Ist das jetzt ein Thema? (13)
- 02.04.2022 – Spaziergang mit Stil – FLOWER (17)
- 30.03.2022 – Zu Gast bei der Classic Videogames Convention (11)
- 26.03.2022 – Eine Zeitreise durch meine 8-Bit Geschichte (13)
- 19.03.2022 – Reparaturbericht: Andrés Commodore 64 in Not (14)
- 12.03.2022 – Mosaic – Stein für Stein zum Glück (4)
- 09.03.2022 – Editorial 3/22: Videospielgeschichten braucht deinen Unterstützung (8)
- 05.03.2022 – Wie Doom in mein Leben trat … und es 20 Jahre später mein Leben rettete (10)
- 26.02.2022 – Alte Thinkpads als Gamingnotebooks für Retrospiele (17)
- 19.02.2022 – Winterzeit in Wien – Erinnerung und Versprechen in der simulierten Straßenbahn (6)
- 12.02.2022 – Spiele brauchen die richtige Zeit (25)
- 05.02.2022 – Ich sehe was, was du nicht siehst (17)
- 29.01.2022 – Meine emotionale Reise – FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER (5)
- 15.01.2022 – Assassin’s Creed: Geschichte und Kultur zum „Anfassen“ (8)
- 08.01.2022 – 5 Mark und Zollfrei Einkaufen (10)
- 01.01.2022 – Abenteuer in BASIC – Programmieren per Comic (9)
2021 (75) – 840 Kommentare
- 25.12.2021 – James Bond: Die Packung, die ich liebte (6)
- 22.12.2021 – New World: Zeit für Positives! (6)
- 18.12.2021 – „Videospiele sind mehr als ein Produkt“ – Blogvorstellung & Interview mit Sven Festag und Kevin Puschak (QUICK-SAVE) (0)
- 11.12.2021 – GameLit: 5 Videospiel-Bücher wie Ready Player One (10)
- 08.12.2021 – Ein neuer Tag in Animal Crossing (6)
- 04.12.2021 – Plötzlich ist alles anders (9)
- 27.11.2021 – Thrill Kill – unveröffentlicht und schockierend (19)
- 23.11.2021 – Vom physischen zum digitalen Sammler – klappt das? (40)
- 20.11.2021 – Mein großes Universum (6)
- 13.11.2021 – Albtraumgeschichten – AMONG THE SLEEP (12)
- 06.11.2021 – Denkmal für Joel – That Dragon, Cancer (3)
- 01.11.2021 – Submerged – wenn der Stress baden geht (20)
- 27.10.2021 – Kalte Krieger auf dem Heimcomputer (4)
- 23.10.2021 – Die Abenteuer mit Link (10)
- 20.10.2021 – Townscaper: Mehr als Häuserbau (14)
- 16.10.2021 – Ready, Set, Love: Wie aus Pixeln ein Buch entsteht (12)
- 11.10.2021 – Asteroidenjagd in Hamburg! – Die Atari-Weltmeisterschaft von 1981 (7)
- 09.10.2021 – Kona – stimmungsvolles Mystery-Adventure für zwischendurch (11)
- 06.10.2021 – Zwischen Worten und Welten – LOST WORDS Beyond The Page (6)
- 02.10.2021 – Spielen und darüber schreiben (15)
- 29.09.2021 – GoldenEye – Man spielt nur zweimal (9)
- 25.09.2021 – Schlaflose Nächte mit „Skyward Sword“ (11)
- 18.09.2021 – Ausgekramt: Gorillas (12)
- 11.09.2021 – Die virtuellen Klangreisen des Mike Oldfield mit MusicVR (3)
- 08.09.2021 – Es war einmal eine Kiste – THE ROOM (5)
- 04.09.2021 – Evoland (16)
- 28.08.2021 – Computer von Eduscho (7)
- 21.08.2021 – So schön kann die Apokalypse sein: Everybodys Gone To The Rapture (11)
- 14.08.2021 – Grenzen, Freiheiten, Handlungsalternativen: Ein Gespräch über „Open World“ (47)
- 11.08.2021 – Teil 2 der Kolumne „Spielen oder Nichtspielen, das ist hier die Frage!“ (24)
- 07.08.2021 – The Pedestrian: Einmal so befreit wie ein Strichmännchen sein (1)
- 04.08.2021 – Teil 1 der Kolumne „Spielen oder Nichtspielen, das ist hier die Frage!“ (23)
- 31.07.2021 – Retro-Programmieren auf dem KC85 (6)
- 30.07.2021 – Civilization: Zurück in die Steinzeit (6)
- 24.07.2021 – Fallout 4: Meine Reise durchs Wasteland (8)
- 21.07.2021 – Von der Navigatorin zur Kapitänin – (auf)wachsen mit Videospielen (17)
- 17.07.2021 – Aus meiner Schatzkammer #4 – The Lost Treasures of Infocom 2 (Spielesammlung) (0)
- 12.07.2021 – Wenn Videospielliebe unter die Haut geht (9)
- 09.07.2021 – Als sich zwei ins Herrenhaus verirrten (8)
- 06.07.2021 – Was der Großvater noch wusste (3)
- 04.07.2021 – Die Bronzezeit des Gamings: der TRS-80 in den späten 1970ern (4)
- 01.07.2021 – Entzauberung der Magie – Wie aus Bits Spiele werden (12)
- 26.06.2021 – Firewatch – Eine Interpretation (11)
- 23.06.2021 – Von wegen „Singleplayer“ – Gemeinsam auf Abenteuersuche (11)
- 20.06.2021 – Die Entnetzung (17)
- 18.06.2021 – Wir sind „Content creators“ …warum eigentlich? (4)
- 16.06.2021 – Eine späte Bekanntschaft mit Donkey Kong (7)
- 12.06.2021 – Aus meiner Schatzkammer #3 – The Lost Treasures of Infocom 1 (Spielesammlung) (4)
- 11.06.2021 – Bücher über Videospiele (12)
- 05.06.2021 – „Blogs sind eine mögliche Antwort“ – Interview mit der „Medienbiene“ Jannick Gänger (30)
- 02.06.2021 – Ausgekramt: Stunts (33)
- 29.05.2021 – Die Sims 1 – Meine Eindrücke aus der Zukunft (17)
- 26.05.2021 – Lieferant einer untergehenden Welt (5)
- 22.05.2021 – Retro Games: Früher war einfach alles besser? (23)
- 21.05.2021 – The Chaos Engine – Die letzten Monate vor meinem „Sommer des PCs“ (7)
- 15.05.2021 – GEOS, EGA oder LAN? – Stationen meiner Videospielkarriere (15)
- 01.05.2021 – Jeder stirbt (2)
- 28.04.2021 – Der Sog von Lordran (7)
- 24.04.2021 – Nintendos früher 3D-Flopp? Die Spiele des Virtual Boy (10)
- 21.04.2021 – Deus Ex – Der Beginn einer großen Liebe (2)
- 17.04.2021 – Das Videospiel-Coaching (4)
- 14.04.2021 – Ich die Gamerin, die multimediale Sekundärliteraturkonsumentin (20)
- 10.04.2021 – Wie ich durch einen Tweet im Keller Erinnerungen erweckt habe (6)
- 03.04.2021 – Mein Tag in Animal Crossing (17)
- 27.03.2021 – Stories in Videospielen? Ein alter Hut! (18)
- 20.03.2021 – Wie ich den „Pile of Shame“ besiegte … (21)
- 13.03.2021 – of pawns and kings: Das Projekt meines Lebens (8)
- 06.03.2021 – Aus meiner Schatzkammer #2 – Interplay RPG Archives (Spielesammlung) (2)
- 27.02.2021 – Von Archon bis Wasteland: Über “Game Designers & Software Artists” (2)
- 19.02.2021 – Der Nerdwelten Podcast wird 100 (8)
- 13.02.2021 – Wie ich zum Egoshooter-Suchti wurde (7)
- 06.02.2021 – Mediale Hypes – Der Herpes der Gaming-Branche? (14)
- 30.01.2021 – Cyberpunk: Die tote Kulisse (13)
- 24.01.2021 – Endboss killen, geht’s auch demokratisch? (17)
- 09.01.2021 – S+S Soft – Superspiele für wenig Geld! (8)
2020 (53) – 619 Kommentare
- 19.12.2020 – Wie man einem Pixel Leben einhaucht und das langweiligste Spiel der Welt programmiert (2)
- 18.12.2020 – Editorial 12/20: Viele Beiträge und ein Podcast (9)
- 14.11.2020 – Aufgeben ist keine Option: Wie mich Gaming das Durchhalten lehrte (19)
- 31.10.2020 – Wie mir Clock Tower die Angst vor Survival Horror nahm (6)
- 17.10.2020 – Blendend! Der Game Boy Color Light (12)
- 10.10.2020 – Kingsblood – Der Traum vom eigenem Spiel (7)
- 03.10.2020 – Wie Konsolen-Rollenspiele nach Europa kamen (10)
- 26.09.2020 – Den Retro-Sammelwahn überleben (23)
- 26.09.2020 – Der Social-Media-Endboss (7)
- 19.09.2020 – Faszination Videospielautomaten (4)
- 12.09.2020 – Faszination E-Sport: Eine wahre Geschichte (2)
- 05.09.2020 – BrOtHeRs – A Poem of Two Sons (4)
- 03.09.2020 – Indies und ihre Suche nach dem heiligen Gral (11)
- 29.08.2020 – Drücke Feuer und fliege in das Abenteuer! (11)
- 22.08.2020 – Der Herr der Ringe: Krieg im Norden – Es muss nicht immer perfekt sein (14)
- 15.08.2020 – Sich treiben lassen: Aquanaut’s Holiday & Kaze no Notam (8)
- 08.08.2020 – Als die Buchstaben A und B mein Leben veränderten (9)
- 01.08.2020 – Pokémon Go in der Pandemie (3)
- 29.07.2020 – The Stillness of the Wind: Was mich ein kleines Spiel über die großen Fragen des Lebens gelehrt hat (14)
- 25.07.2020 – Gaming und die moderne Aufmerksamkeitsspanne (12)
- 18.07.2020 – Donkey Gaming: dein Verzeichnis für Gaming-Blogs und Gaming-Webseiten (7)
- 11.07.2020 – Spielen für die Einsamkeit (32)
- 04.07.2020 – „My Friend is a Raven“ – über Fehler, Reue und Vergebung (7)
- 27.06.2020 – Dabei sein ist alles. Mit der Final Fantasy V Four Job Fiesta durchs Sommerloch (9)
- 20.06.2020 – Grenzen im Videospiel überwinden (31)
- 12.06.2020 – RPGs und die Liebe (6)
- 06.06.2020 – FIFA LA VIDA! – Von Quälgeistern und anderen Geliebten (9)
- 30.05.2020 – Aus meiner Schatzkammer #1 – The Roberta Williams Anthology (Spielesammlung) (12)
- 28.05.2020 – Editorial 5/20: Useraccounts bei VSG (4)
- 23.05.2020 – Es kommt nicht auf die Länge an … (19)
- 21.05.2020 – space.games.film – Eine Dokumentation über Weltraumspiele (4)
- 20.05.2020 – Blood von Monolith – Mehr als nur ein Shooter (16)
- 16.05.2020 – Fantasie – Zwischen Pixeln und Polygonen (22)
- 09.05.2020 – Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (7)
- 02.05.2020 – Loom – Das umstrittene Meisterwerk (11)
- 25.04.2020 – Wie Starbyte Super Soccer in mein Leben kam (33)
- 18.04.2020 – Microprose Soccer: C64-Schützenfest gegen Oman (9)
- 12.04.2020 – Half-Life: Alyx – Zwischen Staunen und Sprachlosigkeit (9)
- 11.04.2020 – Videospiele? Computerspiele? VideoMagic! (7)
- 04.04.2020 – Wie mich ein Waschbär zum Gamer machte (8)
- 28.03.2020 – Spiegelungen des Selbst – Wie Mass Effect Persönlichkeit bildet und spiegelt (24)
- 25.03.2020 – RollerCoaster Tycoon: Achterbahnen und lange Schlangen (10)
- 21.03.2020 – Candle: Kleiner Indie-Titel mit großer psychotherapeutischer Botschaft (6)
- 14.03.2020 – Meine 5 liebsten Bücher über Gaming (11)
- 07.03.2020 – Was macht ein Top-Rollenspiel aus? (13)
- 29.02.2020 – Through the Darkest of Times – Verdammt viel richtig gemacht (6)
- 22.02.2020 – Thief: Königlich ins Herz geschlichen (7)
- 15.02.2020 – Das kostenlose E-Book zur Aktion „Mein Augenblick des Glücks in Videospielen“ (11)
- 08.02.2020 – Floyd: Es gibt noch Helden (24)
- 30.01.2020 – „Vor dem C64 wusste ich nicht einmal das es Computer gab“ – Interview mit Reinhard Klinksiek (9)
- 26.01.2020 – Das Retrocafé im Makerspace Attraktor Hamburg (2)
- 11.01.2020 – Über den Wandel der Spielkultur (35)
- 08.01.2020 – Die Schritte ins Abenteuer – Unsere ersten Text- und Grafikadventures (12)
2019 (44) – 443 Kommentare
- 30.12.2019 – Editorial 12/19: Mein Augenblick des Glücks in Videospielen (14)
- 24.12.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 8 (7)
- 18.12.2019 – Ende einer Ära: Rückblick auf die erste „Computer Bild Spiele“ (9)
- 14.12.2019 – Under an Orange-Coloured Sky (5)
- 11.12.2019 – Therapie: Schreiben (10)
- 07.12.2019 – Shenmue: Der Klang der Freiheit (8)
- 02.12.2019 – Valves Schachzug: Half-Life: Alyx (2)
- 30.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 7 (6)
- 27.11.2019 – Über die Entstehung von “Atari: Kunst und Design der Videospiele” – Interview mit Winnie Forster (2)
- 23.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 6 (5)
- 20.11.2019 – Wie es der Zufall (und das Cover-Motiv) eben so will (2)
- 16.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 5 (18)
- 12.11.2019 – Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (15)
- 09.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 4 (20)
- 06.11.2019 – Heute gespielt: Stronghold von 1993 (3)
- 02.11.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 3 (17)
- 30.10.2019 – Atari: Kunst und Design der Videospiele – Review von André Eymann (6)
- 26.10.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 2 (22)
- 19.10.2019 – Mein Augenblick des Glücks in Videospielen, Teil 1 (44)
- 01.09.2019 – gamescom 2019 – Die kleine Welt der Indie-Spiele (8)
- 31.08.2019 – gamescom 2019: Zukunft ist Vergangenheit (12)
- 24.08.2019 – Videospiele als Therapie? – Interview mit Mandy Jerdes von RetroBrain (7)
- 17.08.2019 – Unreal (10)
- 17.07.2019 – Hilfe, ich bin verflucht! (10)
- 13.07.2019 – Besuchsbericht: das PEEK&POKE-Computermuseum in Rijeka, Kroatien (7)
- 06.07.2019 – Counter-Strike: Global Offensive – Das Spiel meiner Jugend (12)
- 29.06.2019 – Videospiele-Anzeigen in Micky Maus Magazinen der 1990er Jahre (4)
- 22.06.2019 – „Geh doch mal raus – die Sonne scheint!“ (14)
- 15.06.2019 – Über die Magie von Coop- und LAN-Spielen (16)
- 08.06.2019 – Die „Hall of First Person Games“ (11)
- 01.06.2019 – Backlog Origins: Die Entstehung eines Schatzes (15)
- 25.05.2019 – Pangea Software: Erinnerungen an einen Macintosh-Entwickler (6)
- 11.05.2019 – VERRISSEN UND VERGESSEN – Homefront: The Revolution (4)
- 30.04.2019 – Alan Wake – Willkommen in Bright Falls (10)
- 30.04.2019 – The most AMAZEing Fest (0)
- 24.04.2019 – Wie mich Elvira auf dem Amiga 500 um den Verstand brachte (13)
- 20.04.2019 – Fotogalerie vom RETRO COMPUTER FESTIVAL 2019 im HNF Paderborn (1)
- 20.04.2019 – Was mich an Videospielen nervt (18)
- 17.04.2019 – Die Torwächter. Über Gatekeeping in der Spiele-Community (7)
- 13.04.2019 – Der individuelle Filter (5)
- 06.04.2019 – Frostpunk – Wie ich zum brutalen Diktator wurde (8)
- 03.04.2019 – Warum wir Half-Life 3 nicht brauchen (17)
- 14.03.2019 – Bedeutung in Videospielen – Über gesellschaftliche Verantwortung und die Rolle der Community (4)
- 09.01.2019 – Computerwissen – Heute ist das neue 1983 (9)
2018 (52) – 329 Kommentare
- 19.12.2018 – „Seid mutig!“ – Interview mit der Cosplay-Fotografin Annika Witt (7)
- 09.12.2018 – Die Vectrex Konsole – Power durch Vektoren! (6)
- 05.12.2018 – Half-Life 2 Mod: Year Long Alarm (5)
- 02.12.2018 – Meine Game Boy Story, eine Reihe betrüblicher Ereignisse (4)
- 30.11.2018 – Fort Apocalypse II – Interview mit David Riehl (21)
- 26.11.2018 – Rückgriff auf die Vergangenheit: der Nintendo DS (3)
- 17.11.2018 – Mein CPC464 Heimcomputer – Wenn auch 10 Jahre zu spät (8)
- 14.11.2018 – Fotogalerie des Vintage Computing Festivals Berlin 2018 (0)
- 10.11.2018 – Mehr als nur Sound-Schnipsel (6)
- 03.11.2018 – Was ist Retro? (5)
- 27.10.2018 – Half-Life 2: Episode 2 – Von Credits und Tränen (4)
- 24.10.2018 – Rückblick: 1989 in der Arcade (4)
- 20.10.2018 – Der Tod in Videospielen – Das virtuelle Leben (8)
- 13.10.2018 – „Zu Heimcomputern passen Magazine wie die Floppy in den Laufwerksschlitz“ – Interview mit Boris Kretzinger (0)
- 06.10.2018 – Anleitung: Einbau eines Ersatz-ROM in einen C64 oder VIC20 (0)
- 03.10.2018 – „Besser lernen durch spielen“ – Interview mit Thomas Kunze (0)
- 29.09.2018 – Weißt du noch? Half-Life von 1998 (13)
- 22.09.2018 – TimeSplitters: Ein Blick in die Vergangenheit und Zukunft (6)
- 19.09.2018 – Meine Videospielgeschichte und das Problem mit der „Levelkultur“ (13)
- 18.09.2018 – So war das #VSG18 Meet and Blog (7)
- 08.09.2018 – Videospiele – Meine nie enden wollende Laufbahn (2)
- 05.09.2018 – „Das Retrofieber hatte mich gepackt“ – Interview mit Daniel Igel (Retrobörse Saar) (0)
- 30.08.2018 – Und schon wieder Dunkle Schatten (6)
- 23.08.2018 – Activision, Imagic, CommaVid & Co. – Die Spielehersteller des Atari 2600 (13)
- 12.08.2018 – Helden eines Sommers 2: Videospielautomaten heute (3)
- 18.07.2018 – 10 Jahre Prince of Persia: Der Traum vom Nachfolger (5)
- 10.07.2018 – California Dreamin‘ – Neptune’s Kingdom Arcade in Santa Cruz (4)
- 08.07.2018 – Ich liebe es… oder doch nicht? Was? Doch, ich liebe es! Oder??? Klar!!! (7)
- 02.07.2018 – „Monster im Museum“ – Interview mit Mascha Tobe (3)
- 24.06.2018 – Blood von Monolith – More than just a shooter (5)
- 20.06.2018 – Interaktives Review „A normal lost phone“ (0)
- 09.06.2018 – RetroPie für jedermann – Bau dir deine Spielkonsole (46)
- 28.04.2018 – Retrogames! In Ludwigshafen! (0)
- 21.04.2018 – Games Convention 2007 – Von Ponys und Sternenkriegen (6)
- 14.04.2018 – Mea culpa, Kingdom Come Deliverance (5)
- 07.04.2018 – Remakes: Früher war alles besser (9)
- 31.03.2018 – „Textadventures lassen sich mit spannenden Büchern vergleichen“ – Interview mit Stefan Vogt (0)
- 24.03.2018 – Videospiele, Gamingkultur & Ich (10)
- 17.03.2018 – Keitai Denjuu Telefang: Das Pokémon-Spiel, das nie existierte (4)
- 14.03.2018 – Politik in Spielen – Eine alternativlose Angelegenheit (5)
- 10.03.2018 – Gothic: „Willkommen, Neuer!“ – Geschichten aus dem Minental (6)
- 07.03.2018 – Everybody’s gone to the Rapture hat mir die Angst vor dem Tod genommen (3)
- 03.03.2018 – Mitfahrgelegenheit – Zeitreise durch meinen ganz persönlichen Mikrokosmos der 1980er (10)
- 24.02.2018 – Warum der Terminator an Montezuma’s Revenge scheitert (3)
- 17.02.2018 – AmiExpo oder: Wie der 11. November 1989 den Blick auf mein Hobby veränderte (26)
- 13.02.2018 – Schleich Dich! – Stealth-Games im Wandel der Zeit (1)
- 11.02.2018 – MEET AND BLOG #VSG18 am 15. September 2018 im FAMS (0)
- 07.02.2018 – Hinter den Kulissen von „The Surge“ (9)
- 31.01.2018 – Easy to learn, hard to master (2)
- 27.01.2018 – Der Ton macht die Musik – Über die Klangwelt von Half-Life 2 (5)
- 20.01.2018 – „Videospielekultur in Hannover und der Region fördern“ – Interview mit Regine Silbermann von Pixelpokal (4)
- 06.01.2018 – Breakin‘ the Borders: von Undergroundkünstlern und Spitzentechnologien (7)
2017 (61) – 517 Kommentare
- 30.12.2017 – Nach gestern kommt morgen – Mein kleiner Rückblick auf 2017 (2)
- 28.12.2017 – Lieblingskritiken 2017 (1)
- 25.12.2017 – Call of Duty – Ein Wächter der Geschichte (0)
- 23.12.2017 – „Es war damals üblich, dass man sich gegenseitig half“ – Interview mit Guido Henkel (9)
- 16.12.2017 – „Ich glaube nicht, dass man absolute Sicherheit durch absolute Kontrolle erhält“ – Interview mit Daniel Marx (4)
- 06.12.2017 – Faszination Ōkami (8)
- 29.11.2017 – Argh! Earthlings! – Eine Ode ans Adventure Genre (0)
- 27.11.2017 – Prepare to qualify! – Vom Pixelauto zum Rennspielsimulator (22)
- 17.11.2017 – „Streng nach Vorschrift!“ – Police Quest und die Sittlichkeitslehre (1)
- 04.11.2017 – Passion und Zweifel – Spiele als Lebensbegleiter (16)
- 03.11.2017 – Auferstanden: Amiga Joker 2017! (4)
- 21.10.2017 – Gothic – Zurück zur Kolonie (6)
- 14.10.2017 – Story vs. Gameplay (19)
- 07.10.2017 – Bibione ohne Q*bert (2)
- 04.10.2017 – Das Return C64C Gehäuse (2)
- 30.09.2017 – The Witcher Monsterbuch: Die Wilde Jagd (4)
- 23.09.2017 – Enslaved – Odyssey to My Heart (9)
- 13.09.2017 – I’M BACK! – Wie ich zu den Retrogames fand (12)
- 06.09.2017 – Glücksmomente. Oder: Neues Spiel, neues Glück (11)
- 02.09.2017 – The Witcher Monsterbuch: Osteuropäische Einflüsse (8)
- 31.08.2017 – Helden eines Sommers: Videospielautomaten damals (8)
- 26.08.2017 – Immersion durch Musik in Videospielen (3)
- 12.08.2017 – Hinter Raptures Kulissen: Was BioShock beabsichtigt (8)
- 09.08.2017 – Zocken wie früher (18)
- 05.08.2017 – XIII – Das Plagiat, das ich liebte (7)
- 30.07.2017 – Europa in Spielen – Eine kleine Liste (3)
- 29.07.2017 – Editorial 7/17: Die ersten sechs Monate des Blogs (15)
- 29.07.2017 – Technologie – Was damals nicht möglich war (3)
- 22.07.2017 – Journey – Der Weg ist das Ziel (12)
- 15.07.2017 – Es herrscht zu wenig Europa in Videospielen (9)
- 13.07.2017 – Stay Forever – Live on Tour in Hamburg 2017 (3)
- 08.07.2017 – Über Narration in Computerspielen (18)
- 01.07.2017 – Wie der Commodore 64 mein Leben veränderte (17)
- 24.06.2017 – „Videospiele sind das narrative Leitmedium des 21. Jahrhunderts“ – Interview mit Jörg Friedrich & Sebastian Schulz (9)
- 17.06.2017 – Schlagbaum hoch: Aufschwung Ost! (6)
- 10.06.2017 – Ein Amiga, eine Turbokarte, ein Mann (8)
- 04.06.2017 – MEET AND BLOG #VSG17 am 16. September 2017 im FAMS (4)
- 03.06.2017 – Schwarmintelligenz verdirbt den Spielspaß (21)
- 27.05.2017 – The Computer Kids: Die Achtziger, mein C64 und ein Computerklub (18)
- 16.05.2017 – Stay Forever – Ein ganz besonderer Spielepodcast (16)
- 09.05.2017 – Buchbesprechung: „Commodore Amiga: a visual Commpendium“ (2)
- 03.05.2017 – Tipp für Schweden-Freunde: „Retrospelsmässan“ (0)
- 29.04.2017 – Prince of Persia: The Sands of Time – Ein zeitloser Klassiker (11)
- 24.04.2017 – Hibernated: Part I – This Place is Death (7)
- 10.04.2017 – Das Computerspielemuseum – Ein Juwel im Herzen Berlins (5)
- 02.04.2017 – Übersicht: Hacks von Quelle International für das Atari VCS (11)
- 21.03.2017 – Pixelpokal – Hannovers Videospielevent (6)
- 18.03.2017 – Tomb Raider: Underworld – Mit Lara auf der Suche nach Thors Hammer (15)
- 15.03.2017 – Adieu Ödnis – Der Wunsch nach fantastischen Spielen (12)
- 11.03.2017 – Permadeath in Spielen: Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Speichern! (4)
- 04.03.2017 – Was zum Kuckuck bedeutet „immersiv“ in Computerspielen? (23)
- 24.02.2017 – Für Adventure Freunde: Unforeseen Incidents von Backwoods Entertainment (1)
- 17.02.2017 – Warum sind alte Computer so faszinierend? (8)
- 11.02.2017 – Die Festplatte erzählt: der Narrativ in Spielen von Datasette bis Glasfaserkabel (8)
- 02.02.2017 – Als Schulnoten und Bösewichte purzelten: Die Schulzeit und das Leben im Monitor (9)
- 25.01.2017 – „Mir war es immer wichtig, dass Lotek64 ein Freizeitprojekt bleibt“ – Interview mit Georg Fuchs (5)
- 21.01.2017 – Eine Zeitreise durch meine ganz persönliche Videospielgeschichte (23)
- 17.01.2017 – Neue TFT Displays für ATARI und SEGA Konsolen (5)
- 10.01.2017 – Fahrenheit 451 – Für einen Sommer Montag (7)
- 09.01.2017 – „Viva Amiga“ – eine Filmdokumentation (8)
- 05.01.2017 – Wie Videospiele meine künstlerische Ader förderten (1)
2016 (29) – 255 Kommentare
- 28.12.2016 – Im Karstadt – Erinnerungen an geliebte Videospielklassiker (8)
- 26.12.2016 – Sound in Spielen – Pixel, Töne und Gesang (9)
- 11.12.2016 – Die Atari Centipede Weltmeisterschaft von 1983 – Sommer der Rekorde (3)
- 10.12.2016 – „Bunte Mischung aus Meinungen“ – Interview mit David May von Zockwork Orange (4)
- 09.12.2016 – Lands of Lore 2 – Easy Insektenphobien entwickeln! (2)
- 02.11.2016 – Neue Gehäuse für Deinen Commodore 64 (0)
- 05.08.2016 – Wie YouTube zu meiner Spielekonsole wurde (16)
- 30.07.2016 – Gnadenlose Spiele – Nur ein Pixel kann Dein Schiff zerstören (8)
- 26.07.2016 – Buchrezension: Das Computerbuch für Vater und Sohn (Tom und Fabian Werneck) (2)
- 23.07.2016 – Es ist kalt… und es ist Krieg… Kalter Krieg (3)
- 16.07.2016 – Secret of Evermore – Ein Savegame meiner Erinnerung (12)
- 01.07.2016 – Going 8-bit – Teil III: The Power of Love (10)
- 18.06.2016 – „Und dann kam Tetris“ – Buchrezension und Interview mit Christian Gehlen (12)
- 06.06.2016 – Vielleicht ist TRON heute schon Wirklichkeit (8)
- 28.05.2016 – Turrican – But remember: shoot or die! (15)
- 20.05.2016 – Wann setzt das Retro-Gefühl ein? (25)
- 14.05.2016 – Habe ich das Spielen verlernt? (38)
- 25.04.2016 – Retro Ahoi! – Die erste Hamburger Retrobörse (16)
- 14.04.2016 – Star Wars für Zuhause: Das Erwachen des Retrophänomens (6)
- 17.03.2016 – Aufnäher von Activision – Der Stoff aus dem die Helden sind (4)
- 15.03.2016 – Games Convention 2008 – Das letzte Mal Leipzig (4)
- 08.03.2016 – Film und Spiel (12)
- 01.03.2016 – Ghost Town für den C16 – Showdown in JavaScript (8)
- 26.02.2016 – Kaufhauscoding (7)
- 21.02.2016 – Unreal Tournament 99 – Besser als die Realität (15)
- 15.02.2016 – Bridge-It für den Amstrad CPC: Oh No! (2)
- 16.01.2016 – Roland in Space – Zurück zur Telefonzelle (2)
- 12.01.2016 – Phantasmagoria 2: Das Labor des Grauens (3)
- 01.01.2016 – Die Textadventures von ARTIC (1)
2015 (32) – 163 Kommentare
- 21.12.2015 – Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 3 – Die Software) (5)
- 12.12.2015 – Constantin Gillies erinnert sich – Das Universum Telespiel von Nordmende (6)
- 29.11.2015 – Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 2 – Die Hardware) (4)
- 28.11.2015 – Space Invasion sollte es sein, mit Commando kam ich heim (4)
- 21.11.2015 – „Try to tackle“ – Nintendo World Cup war unser Leben (1)
- 03.11.2015 – Nick und Kee und die ewige Frage: Was ist am meisten retro? (3)
- 23.10.2015 – Snoopy and the Red Baron – Ein Juwel auf dem Atari 2600 (5)
- 19.10.2015 – Roland In Time – Von Diamanten und Zeitsprüngen (5)
- 03.10.2015 – Klein, aber fein – Der ZX81 von Sinclair (Teil 1 – Ein Überblick) (15)
- 02.10.2015 – Fast Tracks: einfach um die Kurven heizen (4)
- 29.09.2015 – Atari History, Teil 6 – Mein persönlicher Abschied von Atari (5)
- 19.09.2015 – 30 Jahre Koronis Rift (6)
- 16.09.2015 – Über Retrografie (4)
- 26.08.2015 – Software-Shopping und Arcade-Thrills: Meine englischen Sommerferien (9)
- 21.07.2015 – 30 Jahre Amiga Heimcomputer: Ein Rückblick (4)
- 10.07.2015 – Nerdvana – Der sagenumwobene Death Score (5)
- 01.07.2015 – Bad Mojo – Eine Kakerlake ist nicht tot zu kriegen (2)
- 29.06.2015 – Going 8-bit – Teil II: besser als Cartridges in der Wüste ausbuddeln (10)
- 26.06.2015 – Myriad – Ein Shooter für den VC 20 (4)
- 02.06.2015 – „Was Commodore einmal war“ – Interview mit Domingo Fivoli (3)
- 01.05.2015 – Krush, Kill ’n’ Destroy: Der Krieg von 20-79 hatte keine Sieger (1)
- 26.04.2015 – Nick und Kee zocken Commando und Impossible Mission (4)
- 22.04.2015 – Willkommen im Club! Ein Gespräch zwischen zwei Spieleveteranen (5)
- 03.04.2015 – 1000 Mark (5)
- 19.03.2015 – Gnomattack (2)
- 18.03.2015 – Going 8-bit – Teil I: zurück, wo alles begann (10)
- 13.03.2015 – Das Atari 2600 Plagiat „Atlanta Jode“ (7)
- 07.03.2015 – „Eine Teamleistung“ – Interview mit Thiemo Eddiks vom Oldenburger Computer Museum (3)
- 05.03.2015 – Atari Lynx – Der Luchs unter den Handhelds (2)
- 07.02.2015 – My Little Dragon – Liebe für den Heimcomputer (7)
- 06.02.2015 – Raid over Moscow – Atomkrieg als Spielthema (5)
- 18.01.2015 – WarGames – A strange game (8)
2014 (10) – 55 Kommentare
- 16.12.2014 – Video Pinball Dreams – Digitale Flipper in der Übersicht (3)
- 14.08.2014 – Magneten und warme Hände (4)
- 24.07.2014 – Höhlen von Magmor (9)
- 20.06.2014 – „Schöpfer neuer Welten“ – Buchrezension & Interview mit Harald Horchler (6)
- 16.05.2014 – Faszination AMIGA (20)
- 06.04.2014 – Dracula-Logik (1)
- 27.03.2014 – Baby Mummy’s Curse – Interview mit dem Entwickler (0)
- 22.02.2014 – Rückschau: Joystick (6)
- 09.01.2014 – Buchrezension: Spaß auf der Mattscheibe (Helge Andersen) (5)
- 07.01.2014 – Tank Command für den Amstrad CPC: Ballern zwischen Wäldern und Küstenstreifen (1)
2013 (14) – 88 Kommentare
- 05.12.2013 – Tom für den Commodore 16 – Der Jäger des verlorenen Schatzes (5)
- 26.10.2013 – Videospiele als Brettspiel: Pole Position – Vollgas im Rennspielzirkus (7)
- 25.10.2013 – Hyperspace (1)
- 22.09.2013 – Endlich zusammen: mein Commodore 16 und ich (17)
- 04.08.2013 – „Retrocomputing greifbar machen“ – Interview mit Rene Steinbiss (3)
- 10.06.2013 – Geister und Fledermäuse (3)
- 25.05.2013 – Danke Beate (8)
- 25.05.2013 – Flughafenzocken (6)
- 21.05.2013 – Fröhliche Panzerschlacht (18)
- 10.05.2013 – Ghost Town: Learning by Doing (7)
- 22.04.2013 – Games Convention 2005 – Die Magie von Leipzig (2)
- 06.04.2013 – Games Convention 2006 – Die Branche wächst (1)
- 13.03.2013 – Seaquest für das Atari VCS: Abtauchen in die Fantasie (6)
- 13.01.2013 – Kane für den Amstrad CPC: High Noon im Pixel-Westen (4)
2012 (11) – 89 Kommentare
- 25.12.2012 – Spectravideo Heimcomputer – Vom Spieler zum Programmierer (8)
- 23.12.2012 – Das Geheimnis von Half-Life 2 (16)
- 21.09.2012 – Fruity Frank für den Amstrad CPC: Mutantenobst im Schrebergarten (10)
- 20.09.2012 – Who Dares Wins 2 für den Amstrad CPC: Mit fünf Granaten an die Front (4)
- 12.09.2012 – Catastrophes für den Amstrad CPC: Plattenbau in der Nordsee (8)
- 10.08.2012 – The Last Blade – Vom Ende der Pixel, Sprites und Bitmaps (5)
- 28.07.2012 – Sprite, Sprites und Bikinis – Ein Sommernachtstraum (7)
- 26.06.2012 – Atari History, Teil 5 – Drei Tage mit Pelé in Hamburg (1)
- 25.04.2012 – Tele Fever von Tchibo – Oder wie ein neuer Haarschnitt das Videospielfieber auslöste (14)
- 24.03.2012 – „Keine Lust mehr, Geld in die Spielautomaten zu stecken“ – Interview mit Henrik Wening (4)
- 06.01.2012 – Eine kleine Geschichte über den Sinclair ZX Spectrum (12)
2011 (8) – 45 Kommentare
- 27.10.2011 – Kingsoft – Die Könige der deutschen Heimcomputerspiele (11)
- 18.09.2011 – Willkommen im Game Boy Land (0)
- 06.09.2011 – Electro Freddy für den Amstrad CPC: Fließbandarbeit für Pixelschieber (1)
- 01.09.2011 – Demon Attack für das Atari 2600: Mit Lasergeschützen gegen Atari (4)
- 19.07.2011 – „TIN – Treffpunkt im Netz“ – Erinnerung an die ZDF-Sendereihe von Klaus Möller (0)
- 02.07.2011 – Mit Xain’d Sleena in der Spielhalle durch Raum und Zeit (16)
- 28.06.2011 – Sommer, Sonne, VC 20 – Computercamps in den 1980er Jahren (5)
- 01.05.2011 – ColecoVision und mein persönliches Donkey Kong Desaster (8)
2010 (14) – 134 Kommentare
- 25.12.2010 – Videospiele als Brettspiel: Pitfall! – Geldsack, Gold- und Silberbarren für das Wohnzimmer (0)
- 13.11.2010 – Videospiele als Brettspiel: Berzerk – Wer hat Angst vorm bösen Otto? (0)
- 01.10.2010 – Erinnerungen an die Spiele der Generation Commodore 64 (65)
- 26.09.2010 – Buchrezension: So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele (Christine Kerler) (0)
- 17.09.2010 – Buchrezension: Das grosse Handbuch der Video-Spiele (Hartmut Huff) (2)
- 14.09.2010 – Buchrezension: Video-Spiele (Peer und Ulrich Blumenschein) (1)
- 12.09.2010 – Buchrezension: Telespiele Report 84 (Gilbert Obermair) (1)
- 05.09.2010 – „Atari war einfach Kult“ – Interview mit Renate Knüfer (5)
- 03.09.2010 – Buchrezension: Computer-Spiele (Christa-Maria Sopart) (0)
- 01.08.2010 – „COSTA“ – Unser erster eigener Computerclub (2)
- 25.07.2010 – 8 Jahre Kultboy.com – Interview mit Michael Schmitzer (21)
- 08.07.2010 – Gründerzeit des E-Sports – Die Atari VCS Bundesliga (14)
- 03.04.2010 – Mein ZX81 – Ein magisches Geschenk (22)
- 13.03.2010 – Geschichte spielend erzählt – Ein Interview mit Winnie Forster (1)
2009 (4) – 16 Kommentare
- 06.12.2009 – „Der Magazin-Charakter war das Alleinstellungsmerkmal“ – Interview mit Wolfgang Taschner (1)
- 29.11.2009 – Eway 10 – Die Kunst der Textadventures (5)
- 10.10.2009 – SABA Videoplay – Debüt für die Steckmodule (9)
- 05.07.2009 – Die Fine Art Gallery der klassischen Videospiele (1)
2008 (4) – 9 Kommentare
- 05.09.2008 – „Das Lexikon der Computerspiele“ – Interview mit Christian Wirsig (1)
- 03.08.2008 – Rückschau: HC Mein Home-Computer (2)
- 29.05.2008 – 30 Jahre Sternenkrieg – Die Timeline der Star Wars Videospiele (1)
- 27.01.2008 – Pharaoh’s Curse – In der Pixelpyramide (5)
2007 (6) – 96 Kommentare
- 21.11.2007 – UT Strike Force war mein Counter-Strike (21)
- 15.10.2007 – Das Verschwinden der Videospielautomaten in Deutschland (57)
- 01.09.2007 – Rückschau und Interview: tele action (0)
- 05.07.2007 – Rezension: Rombachs C64 Spieleführer plus Interview mit Pascal Ciampi (4)
- 18.04.2007 – Spiele auf Kassette – Ein (fast) vergessener Datenträger (9)
- 03.02.2007 – „Die Zeit verging spielend“ – Interview mit Boris Schneider-Johne (5)
2006 (3) – 13 Kommentare
- 01.10.2006 – „Das SEGA Mega Drive war mit Abstand der größte Erfolg“ – Interview mit Winrich Derlien (4)
- 09.06.2006 – River Raid: Der perfekte Einsatzplan (1)
- 10.03.2006 – Die ZDF Computer Corner mit Klaus Möller und Biggi Lechtermann (8)
2005 (5) – 5 Kommentare
- 17.12.2005 – Komm Puter mit Klaus Möller – Die ultimative Computersendung im ZDF (1)
- 10.10.2005 – Atari History, Teil 4 – Die Fans fragen, Klaus Ollmann antwortet (0)
- 09.09.2005 – Rückschau: Happy Computer (4)
- 02.09.2005 – Adventure: Das Geheimnis von Yorgle (0)
- 16.03.2005 – Jungle Hunt – Ein Held ohne Schlachtruf (0)
2004 (6) – 13 Kommentare
- 14.11.2004 – Atari History, Teil 3 – Erinnerungen von Klaus Ollmann (2)
- 25.09.2004 – Missile Command: Weltkrieg am Bildschirm (1)
- 21.06.2004 – Telespielomat 2004 in Oberhausen: Bericht von einem Retroevent (3)
- 20.02.2004 – Atari History, Teil 2 – Die ersten Schritte in Deutschland (1)
- 26.01.2004 – Pac-Man: eine Ikone der Videospielgeschichte (0)
- 13.01.2004 – Atari History, Teil 1 – Die Einführung des Atari VCS in Deutschland (6)
2003 (4) – 14 Kommentare
- 16.10.2003 – „In Paris wohnte ich in einem Vier-Sterne-Hotel“ – Interview mit Klaus Wolf (1)
- 25.04.2003 – „Mit einem Schlag erhielten wir Atari für Kleingeld“ – Interview mit Frank Fay (1)
- 18.03.2003 – Rückschau: Atari Club Magazin (9)
- 14.02.2003 – Pogo Joe für den Commodore 64: Das letzte Spiel des Abends (3)
2002 (3) – 10 Kommentare
- 28.12.2002 – Das Heimcomputerjahr 1984 (4)
- 16.11.2002 – Die 8-Bit Börse im November 2002 (0)
- 10.03.2002 – Rückschau: Telematch (6)
2001 (2) – 8 Kommentare
- 20.09.2001 – „Redakteure mit Wasserpistolen“ – Interview mit Michael Lang (3)
- 28.02.2001 – Die Pitfall! Schatzkarte (5)

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