Under the Island: Eine kleine Hommage an A Link to the Past

Dennis Deuster

14 Beiträge·79 Kommentare·tragende Stimme der Community
07.03.2026·1 Minute
Dennis Deuster

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07.03.2026·1 Minute

In den letzten Tagen spülten meine Social Media Feeds mir eine kleine Perle vor die Tür: Mit „Under the Island“ erschien im Februar 2026 ein kleines Kunstwerk des deutschen Studios Slime King Games.

Hinter dem Studio steht das Duo Johannes und Simone Grünewald, beides Veteranen der deutschen Spieleindustrie, die zuvor unter anderem bei Daedalic Entertainment an Titeln wie Deponia oder The Pillars of the Earth arbeiteten. Simone Grünewald ist dabei insbesondere für das markante Artwork verantwortlich. 

Das Gameplay erinnert sehr stark an alte Zeldas wie A Link to the Past: Man bewegt sich auf einer recht offenen Welt, folgt einer relativ linearen Story und stößt in der Open World immer mal wieder an Stellen, die erst durch den Erwerb von bestimmten Items überwunden werden können. Nachdem vier abwechslungsreichen Dungeons mit einer Kombination aus Lufia-artigen Rätseln und Zelda-artigem Kampfsystem wartet auch schon der Endboss.

Under the Island ist somit eine Mischung aus Cozy Gaming, Exploration und Zelda-like mit ein paar Anspielungen und Easter Eggs auf andere Klassiker wie Final Fantasy („In diesem Raum zieht es irgendwie…“). Ich kann es jedem Liebhaber des Genres ans Herz legen. Sogar auf der Switch 1 läuft das Ganze übrigens super smooth.

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15 Kommentare zu „Under the Island: Eine kleine Hommage an A Link to the Past“

  1. Avatar von Lenny
    VSG-Autor

    Jetzt wo ich, vermutlich vor dem Endboss stehe und die Welt nach den letzten Geheimnissen und so weiter absuche, wollte ich nochmal mein Fazit niederschreiben. Denn ich glaube, dass sich meine Meinung noch eklatant ändern wird.

    Under the Island ist, im positivsten Wortsinn, ein nettes Spiel. Nicht mehr nicht weniger. Es hat das Herz am rechten Fleck. Es ist grundsympathisch. Ob es mir für längere Zeit nach dem Spiel in Erinnerung bleiben wird? Ich weiß es nicht. Vermutlich nicht. Dafür war es am Ende doch nicht spannend genug in seiner Erzählung. Ja bei Zelda ging es auch nie um Spannung, aber da brachte vor allem die spielerische Abwechslung die Spannung. Die ist hier leider rar gesät. Du hast deinen Hockeyschläger und den hast du bis zum Ende des Spiels. Zwar gibt es auch so etwas wie Bomben und eine, ich nenne sie mal Feuerblume, aber im Kampf sind sie nur selten nützlich. Besonders die Feuerblume. Auch hätte ich mir noch mehr Dungeons gewünscht. Wenn du schon ein Zelda-Klon sein willst, dann geh den ganzen Weg. Denn es gibt gar nicht so viele Spiele die so sind wie Zelda. Besonders nicht wie die alten Zelda-Titel. Nicht mal Zelda ist mehr wie Zelda. Die Geschichte und Figuren sind zweckmäßig, aber meistens habe ich die Dialoge mit schnellem gespamme auf den A-Knopf übersprungen. Ich hoffe das Studio hat/hatte Erfolg mit seinem Spiel und darf weiter Spiele entwickeln.

    Das ich auf der Switch 2 diesen Bug immer noch habe, der das Spiel immer wieder an der genau gleichen Stelle zum Absturz bringt ist mehr als ärgerlich. Ich versuche es immer wieder mal, ob es nicht jetzt doch klappen könnte, aber nein.

  2. Avatar von Lenny
    VSG-Autor

    Habe leider das Problem, dass das Spiel immer wieder an der gleiche Stelle abstürzt. Auf der Switch 2. Hoffe es gibt eine Lösung für das Problem.

    1. Avatar von Dennis Deuster

      Ich hatte zwischendurch auch ein paar Grafikbugs. Zum Beispiel waren Assets verschwunden oder Abgrenzungen in den Bodenbelägen nicht mehr erkennbar (Wasser). Nach einem Update war das aber behoben.

      1. Avatar von Lenny
        VSG-Autor

        Also ich hab die aktuellste Version und es ist immer die gleiche Stelle. Es ist die Mission wo Brina im Wald verschwindet. Ich entdecke sie und der Baumstumpf kommt und sobald mir Gogh was runterwerfen will stürzt das Spiel ab.

      2. Avatar von Dennis Deuster

        Da bin ich leider ratlos. Ich denke aber, dass die Entwickler das auf dem Schirm haben und rasch patchen.

      3. Avatar von Lenny
        VSG-Autor

        Also ich habe jetzt mal weitergespielt. Das Spiel stürzt immer noch an der gleichen Stelle ab. Ich hoffe, dass das nur eine Nebenmission bleibt und ich nicht später wegen der Story dahin muss und dann nicht weiterspielen kann. Denn an sich ist das Spiel echt spaßig. Bin aktuell im zweiten Dungeon unterwegs. Ich muss sagen, mich erinnert das Spiel momentan mehr an Link’s Awakening als an ALttP. Was vermutlich an dem Inselsetting liegt, aber es hat auch of absurde traumhafte Elemente, die mich diesen Eindruck haben lassen.

  3. Avatar von Flat Eric
    VSG-Autor

    Gleich mal auf die Liste gesetzt. Danke, das sieht ja wunderbar aus! 😍

  4. Avatar von Patrick Albrecht
    VSG-Autor

    Sieht wirklich charmant aus 😊 Danke für das schöne Mini Review.

    Der letzte Screenshot mit dem Boss „Shai Holok” ist doch mit ziemlicher Sicherheit eine Hommage an Dune, sprich an die großen Sandwürmer names „Shai Hulud“. Witzig 😁

    1. Avatar von Dennis Deuster

      Exakt solche Referenzen findet man immer mal wieder im Spiel verteilt. 😃

  5. Avatar von DocOwer
    VSG-Autor

    Ooh, vielen Dank für den Hinweis nochmal!

  6. Avatar von Andreas a.k.a. Poe
    VSG-Autor

    Das sieht ja wirklich mehr als knuffig aus 😍 Von den Screenshots und der Optik her erinnert mich das sogar sehr stark an Zelda – The Minish Cap 😀

  7. Avatar von Mario Sommer
    VSG-Autor

    Ich spiele Under the Island derzeit auch, bin gerade bei dritten Dungeon. Wirklich super schönes Spiel, dass mich sofort in den Bann gezogen hat. Und all das, von einem so kleinen Entwicklerteam!

  8. Avatar von Marcel Dörpinghaus
    VSG-Autor

    Ach sehr cool, werd den Text gleich lesen, aber nur kurz da lassen, dass es mich bei „kleine Hommage an Link to the Past“ direkt gekriegt hat 😉
    Hab Tunic verschlungen!
    (Und das auch schon mehrmals)

    1. Avatar von Dennis Deuster

      Tunic fand ich tatsächlich gar nicht so leicht und musste hier und da entnervt im Web nach dem nächsten Schritt schauen. 😅

      1. Avatar von Marcel Dörpinghaus
        VSG-Autor

        Ich tatsächlich auch 😉 Ganz witzig waren aber die etwas versteckt liegenden Sammelobjekte, die das Suchen einfach immer wieder belohnt haben.
        Und die Mechaniken, Kämpfen, Gefühl und Welt, etc., haben die Rätsel gut ausgeglichen. Ehrlich gesagt, waren diese nachher „eben da“, mehr aber auch nicht…

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