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Besprechungen von Videospielen jeglicher Art. Wie sind sie aufgebaut, was macht sie so besonders? Selbstverständlich zücken wir keine Punktetafel.
228 Geschichten

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Mit „The Hobbit“ veröffentlichte Melbourne House 1982 ein illustriertes Textadventure, das seiner Zeit weit voraus war. Auf Basis des Romans von J.R.R. Tolkien erwartet den…

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Ein sonniger Spaziergang in den Bergen. Vogelgezwitscher. Dann eine schrille Sirene. In ARC Raiders kämpfe ich nicht nur gegen Maschinen, sondern erlebe Momente echter Menschlichkeit…

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Von Luchsen, Bären, Kojoten und schönen Damen in Not. Ein Abstecher in den Wilden Westen mit dem Retro-Abenteuer Tequila & Boom Boom.

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Eine Half-Life 2 Mod. Wow! Die gibt’s doch wie Sand am Meer. Mit Monstern, wild-texturierten Waffen, Inseln zum rumlatschen oder auch Fahrrädern. Wieso also noch…

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Dieser Text wendet das Konzept der Vergangenheitsatmosphären nach Felix Zimmermann auf eine besondere Spielsituation des N64-Spiels The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000) an. Es…

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Doom – Ein Name, ein Programm: id Software vor Rage, ein Wagnis. Und was für eins. Was erstmal einseitig-alt-bekannt-öde klingt, unterhält bis heute. Und wenn…

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Ein persönlicher Blick auf zwei völlig unterschiedliche Spiele: Vampire Survivors als Paradebeispiel für Selbstwirksamkeit und Flow, Inside als düsteres Gegenstück voller Ohnmacht und Bedrohung. Was…

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Ein Einblick in die Spielwelt Dunwall. Die Themen Walfang, Seuche und Intrigen schaffen eine Atmosphäre, die mich vor dem Bildschirm gefesselt hat. In diesem Text…

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Die Legende von Pitfall! – Teil 1: Wie Activision-Gründer David Crane den heute weltberühmten Action-Helden Lara Croft und Nathan Drake den Weg bahnte.
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