Splatterworld: Rick to Kyoufu no Daiou, ist ein RPG-Spinoff aus der Splatterhouse-Reihe für das Nintendo Entertainment System (NES). Dieses Spiel ist offiziell nie auf dem Markt erschienen, sondern verdankt es einem glücklichen Umstand, dass wir es heute endlich zocken dürfen!
Ja, ist denn schon Weihnachten … äh, Halloween?
Am 31. Oktober 2025 erlebte die Videospiel-Retroszene eine Premiere, die bei allen Fans der Splatterhouse-Reihe grenzenlose Euphorie hervorrief und die Synapsen zum Beben brachte. Auf der anonymen Internetplatform 4chan wurde ein Dump des bis dato niemals erschienen NES-Spieles Splatterworld: Rick to Kyoufu no Daiou geleaked.
Bislang kursierte nur ein VHS-Werbevideo in Japan, das man auch heute noch auf YouTube ansehen kann. Allerdings wurde das Spiel aus bislang unbekannten Gründen gecancelled. Vermutungen wurden laut, dass es vielleicht mit dem Erscheinen des SNES zu tun hatte. Aber dieser Gedanke ist und bleibt nur spekulativ. Allerdings flaute die Euphorie über die Heimkehr des verlorenen Kindes schnell ab, denn wie zu erwarten, war die Rom komplett auf japanisch und infolgedessen für viele Fans zwar spielbar, jedoch aufgrund der Sprachbarriere mit vielen ???.



Aeon Genesis VS Splatterworld
Der Leak der Rom blieb der Romhackingszene natürlich nicht verborgen und die frohe Kunde über das verlorene Spiel verbreitete sich rasant in den sozialen Medien. Es war also kaum verwunderlich, dass die amerikanische Übersetzungsruppe Aeon Genesis, bzw. deren Romhacker Gideon Zhi, die japanische Rom in Rekordzeit gehacked hatte, ins Amerikanisch Englische übersetzte und Ende letzten Jahres am 3. Dezember 2025 auch noch den Patch dazu auf ihrer Hompage und auf romhack.ing veröffentlichte.
Unter dem Titel „Splatterworld – Rick vs. the King of Terror“ (zu deutsch: „Splatterworld – Rick gegen den Terrorkönig“). Eine Hammerleistung in einem unbeschreiblichen Tempo! Anfangs gab es noch Zweifel, ob das Spiel überhaupt spielbar sei, doch Aeon Genesis hat bestätigt, dass es tatsächlich von Anfang bis Ende problemlos läuft. Es gibt wohl kleinere Bugs, die dem Laienauge aber kaum auffallen dürften und das Spiel in keiner Weise beeinträchtigen.






snes-projects VS Splatterworld
Bereits kurz vor Weihnachten 2025 erhielt ich von einem flammenden Fan aus der Videospiel-Retroszene in meinem „Heimat-Forum“ snes-projects einen Tipp zur englischen Übersetzung von Splatterworld. Nach einigen Recherchen und diversen Informationsquellen war ich von diesem Projekt sichtlich angetan, sodass ich mir eine deutsche Übersetzung durchaus vorstellen konnte. Also hatte ich mal flott den Hobbymotor in Gang gebracht und nahm das Werk von Aeon Genesis genauer unter die Lupe. Neben dem üblichen Finden der Fonts (Schriften und Symbole, die später im Spiel dargestellt werden), diverser Grafiken und der Textblöcke (der gelesene Text im Spiel) war insbesondere die Textkompression eine Herausforderung für mich.
Hier wurde ein sogenanntes „dictionary encoding“ verwendet, was bedeutet, dass ganze Wörter oder Satzteile auf einzelne Bytes reduziert werden. Man benutzt dieses Kompressionsverfahren insbesondere dann, wenn zum Beispiel beim Übersetzen zu wenig Platz in der Rom ist. Die Herausforderung bestand darin, alle Silben, Wörter und Satzteile so ins Deutsche zu übersetzen, damit die Kompression den wenig verfügbaren Platz für Text ideal ausnutzt.



Do you speak German?
In meinem Eifer hatte ich es irgendwie geschafft, das komplette Spiel zum Jahresende 2025 zu hacken. Anfang 2026 legte ich mit der deutschen Übersetzung der englischen Texte los und innerhalb von etwa zwei Wochen stand die Rohfassung. In Anbetracht von knapp 1.000 Pointern, einschließlich der Kompression, darf ich an dieser Stelle auch ein wenig Stolz sein.
Erwartungsgemäß herrschte beim ersten Testlauf aber noch einiges an Chaos an vielen Stellen. Textüberläufe in den Textboxen, fehlende oder verkorkste Pointer, die auf falsche Textboxen zeigen, falsche Steuerzeichen an falschen Stellen, oder ein harter Crash des Spiels ist das Leid eines jeden Romhackers, mit dem er sich abzufinden hat. Am Ende wird aber bekanntlich (fast) alles gut und der Beta-Test hat gezeigt, dass das Spiel nunmehr auch in deutscher Sprache von Anfang bis Ende ausnahmslos ohne jegliche Crashs läuft.
Es war einmal …
… ein junger Knabe namens Rick, der mit seiner Freundin Jennifer eines nachts verliebt über den Friedhof von Höllenstadt schlendert. Moment, über den Friedhof in trauter Zweisamkeit? Exakt so nimmt die Geschichte ihren Lauf und man darf sich sicher sein, es wird noch verrückter! Denn völlig unverhofft öffnet sich ein Grab und der Pumpking (Wortspiel aus „Pumpkin“ und „King“; könnte man als „Kürbiskönig“ übersetzen) persönlich erhebt sich aus jenem, schnappt sich die Braut von Rick und zieht ihm mental eine drüber, dass er den Boden küsst. Just in diesem Moment, oder aus purer Berechnung, erscheint ein mysteriöser Schnauzbartträger, der Rick eine dubiose Maske überreicht, mit dem Versprechen, dass sie ihm Kraft spendet. Und so nimmt das Unheil seinen Lauf! Das Intro lässt nur wage vermuten, was Rick und die gesamte Welt erwartet.





Die Maske zwingt Rick erstmal in die Knie. Er erwacht mit ihr in seinem Gesicht und noch schlimmer, sie lässt sich nicht mehr abnehmen. Wer hierbei einen Flashback bekommt, sieht genau richtig – die Maske hat nämlich äußerst viel Ähnlichkeit mit der von Jason aus dem Film Freitag der 13. Das kommt sicherlich nicht von ungefähr, denn das Spiel zieht auf mehrere solcher Filmereignisse ab. Jedenfalls begibt sich Rick auf die Reise, um natürlich seine Geliebte wieder in die Arme schließen zu können und das Geheimnis der Maske zu lüften. Opa Kalle scheint hierbei jener zu sein, der mehr Licht in die Angelegenheit bringen könnte.



Rick muss nach seinem Besuch bei Opa Kalle feststellen, dass er stolzer Besitzer der Terrormaske ist, die ihrem Träger große Macht verleiht. Er ist nunmehr nicht nur imstande okkulte Kräfte freizusetzen, sondern er hat auch die Fähigkeit erlangt Seelen zu sammeln und deren Macht im Kampf einzusetzen. Dummerweise kann ihm nur derjenige die Maske abnehmen, der sie ihm einst aufgesetzt hat. Die Mission scheint also klar – Rick muss den mysteriösen Schnauzbartträger finden!
Auf seiner Odyssee findet Rick neue Mitstreiter, die ihm auf seiner mehr als abenteuerlichen Reise tatkräftig zur Seite stehen. Er kämpft sich durch Horden eigenartiger Gegner, sammelt unzählige Seelen und stellt sich in jeder Stadt neuen Problemen, die an Verrücktheit kaum zu überbieten sind. Dankenswerterweise gibt es diverse Läden, wo er sich interessante Waffen, Talismane, Items und Seelen zulegen kann. Außerdem besteht in jeder Stadt die Möglichkeit zu speichern und seinen Energievorrat aufzufüllen.





Sollte man während dem Kampf einmal in die Knie gehen, ist das erstmal kein Beinbruch. Der Charakter kehrt nach einigen Runden nämlich als Zombie zurück. Sofern man in dieser Gestalt im Kampf nicht endgültig geschlagen wird, wandert man als Zombie durch das Spielgeschehen. Man sollte jedoch schleunigst Heilung suchen, denn kaum jemand wird sich noch mit einem unterhalten und die Story lässt sich auch nicht weiter spielen.












Ungeniert und unzensiert
Aeon Genesis war es wichtig, dass Splatterworld in möglichst authentischer und unzensierter Form veröffentlicht wird, um den ursprünglichen Gedanken des Spieles nicht zu verfälschen. Dass die Japaner in Videospielen oftmals über die Stränge schlugen, hatte auch zur Folge, dass viele Spiele in stark zensierter Form, oder auch gar nicht, im Westen erschienen sind. An dieser Stelle ist es daher wichtig zu erwähnen, dass das Spiel an diversen Stellen Bezug zu Diktatoren aus der Vergangenheit nimmt. Unter jenen ist einer, der jedem bekannt ist. Wer solche Dinge anstößig findet, sollte das Spiel vielleicht lieber umgehen.
Ich will mich an dieser Stelle auch explizit gezielt Aeon Genesis anschließen und darauf hinweisen, dass snes-projects, Twisted Phoenix Game Translation, Videospielgeschichten, ich und die mir/uns bekannte Romhacking-Szene die geschichtlichen Ereignisse nicht leugnen, wir keinerlei Bezug oder Ambitionen zu diesen Personen haben und wir in keiner Weise gutheißen, was durch jene Personen in der Vergangenheit geschehen ist. Es ist mir persönlich nur wichtig zu erwähnen, dass sie im Spiel auftauchen (nicht als spielbare Charaktere!) und man vorgewarnt ist.
Splatterworld „made in Germany“
Kürzlich hat Gideon Zhi (DER Romhacker von Aeon Genesis) den kompletten Sourcecode auf github veröffentlicht, um auch die Übersetzung in andere Sprachen zu ermöglichen. Mein Projekt war allerdings schon fertiggestellt, noch ehe der Sourcecode frei zugänglich war. Der Beta-Test ist nunmehr abgeschlossen, vieles wurde korrigiert, bei Bedarf umformuliert und verfeinert. Ich muss hier und heute eingestehen, dass mir ein Projekt seit langem nicht mehr so viel Freude bereitet hat. Da wäre es doch schade, dies dem Rest der Welt vorzuenthalten.
Daher habe ich am 9. März 2026 den Deutsch-Patch bei snes-projects und romhack.ing veröffentlicht. Das Datum kommt nicht von ungefähr, denn auf den Tag genau vor zwei Jahren hatte ich einen schweren Herzinfarkt, den ich nur dank vieler glücklicher Umstände überlebt habe. In diesem Sinne haben Splatterworld und ich eines gemeinsam – Totgesagte leben länger!







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