In dieser Auftaktfolge von „In die Szene“tauchen wir ein in die Indieszene und gehen in den Austausch mit Entwicklern und Studios. Wir erfahren mehr über ihre Spiele, ihre Pläne für die Zukunft. Die Probleme, mit denen die Branche kämpft.
Dabei wird es sogar international, denn in dieser Folge lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto. Daher fand dieses Interview in Englisch statt.
Wir unterhielten uns über sein Spiel The Edge of Allegoria und lernten wie man es ausspricht. Außerdem sprachen wir über das neue Spiel von Cobratekku Games Verho – Curse of Faces.
Text und Sprache: Jan Wichmann und Joe Picknell
Podcast
Screenshots
Links: The Edge of Allegoria / Rechts: Verho – Curse of Faces
Danke Jan, für diesen tollen Auftakt! Ich hatte jüngst wenig Zeit, habe mir aber Deine Folge in Ruhe angehört. Finde es einfach super, mit wie viele Leidenschaft und Enthusiasmus Du Deinen Podcast umsetzt. Wundervoll, wie persönlich und informativ die Episode geworden ist.
Ich liebe es, wenn man so nah an die Menschen herankommt und die Verbindung zu Indie Games ist perfekt. Diese Menschen verdienen so viel Plattform wie möglich und ich bin froh ein Teil davon sein zu dürfen.
Ja es ist aber auch großartig, ich werde mit weit geöffneten Armen von allen empfangen und alle freuen sich total.
Vorallem spricht man mit Menschen und nicht irgendwelchen PR Mitarbeitern. 😊
Aber dir auch ein riesen Dankeschön für diese Plattform und die Möglichkeit es hier zu veröffentlichen. Deine Unterstützung ist soooo groß gerade was den Redaktionellen Teil ausmacht 😊
Stand heute (26.01.26) kann ich bis Juni Folgen liefern 😊
Ja Englisch war echt ungewohnt, hatte auch direkt den Klassiker.
Ich habe den lieben Joe gesagt das ich das „Intro“ auf deutsch spreche. Ich drücke auf Aufnahme und beginne direkt mit: Hello, to our new Podcast 😂 Wir haben dann nochmal neu gestartet.
Schöner Auftakt deiner Reihe. Hat wirklich Potential das Format und mir gefällt wie unbefangen du da ran gehst (sogar direkt auf Englisch). Rein ins kalte Wasser und direkt so viel Output. Das ist der Spirit 😀
Im Hintergrund läuft gerade die zweite Folge schon. Bin gespannt welche Entwickler*innen du da noch vors Mikro holst.
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