Hier findest du zufällig ausgewählte Beiträge aus unserem Archiv. Manche davon sind frisch, andere schon etwas älter – aber alle warten darauf, von dir entdeckt zu werden. Viel Freude beim Stöbern!

Ni no Kuni – wenn ein schönes Spiel plötzlich zur Geduldsprobe wird
Vielleicht kennt ihr das: Eigentlich seid ihr total genervt, aber ihr schafft es einfach nicht, das Spiel auszumachen. Es ist wie ein Fluch – und es …
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Editorial 6/24 – VSG hat sich weiterentwickelt
Schon etwas länger hatte ich mit dem Gedanken gespielt, Videospielgeschichten auf ein WordPress FSE-Theme (Full Site Editing) umzustellen. Die Vorteile: flexibles visuelles Designen, Unabhängigkeit von Theme-Providern …
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Was bleibt von Familie Finch – wenn am Ende nur Erinnerungen bleiben
Die Familie von Edith Finch muss immer wieder damit kämpfen, dass Familienmitglieder früh den Tod finden. Schicksalsschläge beeinflussen Generationen und jeden Einzelnen. Als Teil der Familie …
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Editorial 12/23 – FAMSCON, Fediverse und 15MC: neue Wege, mehr Nähe
Das Jahr 2023 hat ein paar größere Weichen für Videospielgeschichten gestellt und neue Wege geebnet. Dabei gibt es schlussendlich – wie so oft hier – fast …
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Wie Videospiele Geschichten erzählen – ein Gespräch mit Winnie Forster
Winnie Forster, Veteran aus der legendären Power Play-Redaktion, ist mittlerweile seit 20 Jahren im Geschäft. Sein gesammeltes Fachwissen als Journalist und Verleger veröffentlicht er seit 2002 …
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Hulk auf dem Atari VCS – meine Suche nach einem Spiel, das vielleicht nie existierte
Ich war gerade mal wieder, wie so oft im Laden und hatte mitbekommen, wie der Parker-Vertreter ein, noch unveröffentlichtes Hulk-Spiel vorstellte (heute Promo genannt).
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So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele (1982) – lernen, wie man Spiele meistert
Dieses 160 Seiten starke Taschenbuch verspricht bereits im Vorwort Antworten auf die Frage „Wie knacke ich Computerspiele?“ Es geht also, zumindest augenscheinlich, vorrangig um Spielelösungen.
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Wie viel 90er-Ästehtik steckt in Forbidden Solitaire?
Ein langweiliges Kartenspiel, vermischt mit Horrorelementen? Und das auch noch im Stile eines FMV-Adventures? Forbidden Solitaire bietet mehr als nur schnödes Totschlagen der Zeit.
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Memento Mori – wie Spiele uns an Vergänglichkeit erinnern
Auch in Videospielen wird gestorben, oft sogar in Massen. Doch wie nähern sich Spiele sensibel dem Thema Tod und fordern uns Leser damit auf, das gleiche …
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Breakin’ the Borders – wenn aus wenig etwas Unglaubliches entsteht
Bitte nicht noch ein Artbook über Retrocomputer, war mein erster Gedanke als ich von Marco A. Breddin eine Anfrage mit dem Angebot eines englischen Rezensionsexemplars erhielt. …
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Spielen und darüber schreiben – warum RPG-O-Mania für mich mehr als ein Blog ist
So ist meine Website für mich das geworden, was in den 90er Jahren die Zeitschriften, Anleitungen, und die selbstgezeichneten Fanarts waren.
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Snoopy and the Red Baron – Der Himmel meiner Kindheit
Gibt es eigentlich irgendjemanden auf dieser großen weiten Welt, der kein Herz für Snoopy hat? Für diejenigen, die nicht wissen, wovon ich spreche: das ist der …
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