LAKE – Ein Spiel wie ein Zuhause

André Eymann

176 Beiträge·1.198 Kommentare·tragende Stimme der Community
07.11.2026·4 Minuten
André Eymann

176 Beiträge·1.198 Kommentare·tragende Stimme der Community
07.11.2026·4 Minuten

LAKE ist ein ungewöhnliches Videospiel. Manche würden es als Walking Simulator bezeichnen. Ich möchte es eher als Adventure – im Sinne des Erlebens – einordnen. Denn LAKE kann etwas, das andere Spiele nicht können.

Pim und Jos Bouman aus Haarlem in den Niederlanden gründeten ihre Firma Gamious im Jahr 2011. Seitdem haben sie im Schwerpunkt Puzzle- oder Simulationsspiele veröffentlicht. 2021 erschien LAKE, das vom Indie-Studio Whitethorn Games entwickelt und durch Gamious vertrieben wurde.

Whitethorn Games aus Erie (Pennsylvania, USA) beschreiben sich selbst so: „Wir sind ein Indie-Game-Publisher mit Fokus auf angenehme, entspannte Spiele, die man auch gut in kleinen Etappen spielen kann, die keine besonderen Fähigkeiten oder Vorkenntnisse erfordern und bei denen jeder einfach einsteigen und losspielen kann. Wir glauben an Barrierefreiheit, Inklusion und daran, Spiele einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen. Wir verstehen uns gern als die Verteidiger einfacher Spiele.“

Weiter schreiben sie auf ihrer Webseite: „Stressfrei: Im restlichen Leben gibt es schon genug Stress. Unsere Spiele bieten Herausforderungen – ganz ohne Frust oder das Gefühl, sich dafür schämen zu müssen.“

Aha. Stressfrei. Das ist mein Stichwort!

Spiele und Bedürfnisse

Vor einiger Zeit tauschte ich mich mit einem Freund über das Thema aus, wann man Lust auf das Videospielen hat und wann eher nicht. Dabei fiel von seiner Seite aus der Satz: „Spiele erfüllen Bedürfnisse. Sie können einem beispielsweise guttun.“

Dieser Satz hat mich nicht mehr losgelassen.

Wer kennt es nicht: Man sitzt vor seinem PC oder seiner Konsole und weiß gerade nicht, welches Spiel für den Moment das richtige ist. So ging es mir im Mai 2026.

Dann entdeckte ich LAKE auf meiner Steam-Wunschliste. Ich hatte das Spiel vor Monaten dort einsortiert, nachdem ich – wo auch immer – davon erfahren hatte.

Gekauft, installiert und schon beim Startbildschirm wusste ich: Wir werden Freunde.

Hallo Meredith!

Worum geht es in LAKE?

Ich spiele Meredith Weiss, eine Softwareentwicklerin, die im Jahre 1986 in Providence Oaks (Oregon, USA) für ein paar Wochen den Job einer Postbotin übernimmt. Providence Oaks liegt an einem großen See, der dem Spiel den Namen gibt.

Während man mit dem Postauto herumfährt und Briefe oder Pakete an die Anwohner verteilt, kommt man mit den Menschen ins Gespräch und kann mit ihnen interagieren. Dabei erzählt das Spiel viele kleine Geschichten, deren Verlauf man durch auswählbare Dialoge beeinflussen kann.

LAKE stellt sein Geschehen dabei in der Third-Person-Perspektive dar und hat einen wunderbaren visuellen Stil, der ein wenig an Firewatch oder Virginia erinnert.

Akustisch läuft im Postauto ein federleichter Country-Soundtrack, der nicht besser zur Umgebung und der Atmosphäre des Spiels passen könnte.

Meredith liefert Post in den 105 Walnut Drive. Screenshot: André Eymann
Meredith liefert Post in den 105 Walnut Drive. Screenshot: André Eymann

Das Wesentliche zählt

Zur Orientierung in der Stadt dient eine Karte der Umgebung, die angenehm übersichtlich ist. Überhaupt ist LAKE erfreulich reduziert. Durch das überschaubare Design entschleunigt das Spiel von der ersten Minute. Außer die Post zu verteilen und die Gespräche mit den Anwohnern zu führen, gibt es nicht viel zu tun.

So kann ich mich voll und ganz auf das Erlebte und die Dialoge fokussieren, die oft nachhallen. LAKE vermeidet sämtliche Ablenkungen und lässt einem den Raum, Worte und Gedanken wirken zu lassen.

Die Karte der Umgebung in LAKE ist schön übersichtlich. Briefe- und Paketsymbole zeigen, wohin man fahren muss. Screenshot: André Eymann
Die Karte der Umgebung in LAKE ist schön übersichtlich. Briefe- und Paketsymbole zeigen, wohin man fahren muss. Screenshot: André Eymann

Raum für Gedanken

Abgesehen davon, dass mich das Spiel sehr entspannt hat und ich es genau deshalb immer wieder gern weitergespielt habe, konnte LAKE aber noch etwas anderes mit mir machen.

LAKE erzählt durch die Begegnungen mit den Bewohnern von Providence Oaks viele Geschichten. Dabei geht das Spiel sehr behutsam vor und gibt den Zwischentönen viel Raum. Das liegt auch an der großartigen Synchronisation und daran, wie die Figuren geschrieben sind.

Verschiedene Gefühle und Entscheidungen, Reue oder Trauer werden thematisiert und direkt durch mich erlebbar. Meredith ist dabei ein Spiegel meiner selbst. Ich bin mehrfach sehr vom Spiel berührt worden. Gleichwohl hält LAKE großartig die Waage zwischen Tiefgründigkeit und Leichtigkeit.

Die Geschichte von Meredith und den Menschen um sie herum konnte mich nachdenklich machen über den Verlauf von Entscheidungen und verpasste Chancen. Damit hat sie nicht nur mein Bedürfnis nach Ruhe und Entspannung erfüllt, sondern vor allen Dingen mein Herz berührt.

Und das macht LAKE aus: Es hat die Eigenschaft, einen zum Nachdenken und Innehalten anzuregen.

Ich kann es euch nur ans Herz legen.

Umarmungen sind so wichtig. Das Diner in Providence Oaks ist ein zentraler Ort im Spiel. Screenshot: André Eymann
Umarmungen sind so wichtig. Das Diner in Providence Oaks ist ein zentraler Ort im Spiel. Screenshot: André Eymann
Reaktionen
Wie hat diese Geschichte auf dich gewirkt? Wähle eine Reaktion oder schreibe einen Kommentar.

Kommentare

Was denkst du?

Ein kurzer Gedanke, eine Erinnerung oder eine andere Sichtweise – wir freuen uns, von dir zu lesen.

2 Kommentare zu „LAKE – Ein Spiel wie ein Zuhause“

  1. Avatar von Marcel
    Marcel
    Gast

    Hach wie schön, stimmt, Lake.
    Hab es damals tatsächlich auch gespielt, wie und wo, ich weiss es nicht mehr… Wie du geschrieben hast, ist das Spiel ganz konzentriert auf die ruhige Atmosphäre und ihre Geschichten… für mich passte es nicht, was aber nicht an der Qualität lag. Spielt es und kommt runter <3

    1. Avatar von André Eymann

      Danke Marcel 🥰 Weißt Du noch, was für Dich bei LAKE nicht passte. Das würde mich interessieren.

      Für mich war es Liebe auf den ersten Brief. Es kam halt zum absolut richtigen Zeitpunkt für mich.

Community

Teile die Geschichte

Bleib mit uns verbunden

Vielleicht hast Du Dich in einer Geschichte hier wiedergefunden. Mit Deiner Unterstützung bleibt VSG ein unabhängiger, werbefreier Ort für solche Erinnerungen.

Passt dazu

Mastodon