Superlevel.de ist jetzt Debuff
Zitat von Marcel Dörpinghaus am 16.07.2025, 22:38 Uhr
https://www.superlevel.de/superlevel-reboot-debuff/
Aus Superlevel wird nun Debuff.
Superlevel hat versucht, mit Artikeln unterschiedlicher Schreibender und einem kleinen Obulus via Patreon (Standardlevel war iirc 3€) sich in der Computerspiel-Medienwelt zu platzieren. Online, nicht in Printform.
Schade, dass das wohl nicht geklappt hat, sympathisch waren sie, Daniel Ziegener, Christina Kutscher, und Florian Zandt.Aber aus Superlevel wird eben nun Debuff, ein Magazin, das „über das schreibt, was ihr sonst nicht lest.“. In einem Jahr erscheinen aber jetzt zwei gut gepackte Ausgaben. Für den Inhalt in der ersten Ausgabe sind zuständig Nora Beyer, Anh-Thu Ngyuen, Erik Körner und es gibt eine Reportage „hinter die Gamesbranche“. Spannend finde ich auch Anh-Thus Vor-Ort-Reportage in Japans Games-Cafes.
Für mich ist es spannend, ob nun es diese Namensänderung, bringt, dass sie sich halten, oder wenigstens so, dass die Schreibenden auch angemessen entlohnt werden können. Die Neuausrichtung finde ich gut, mir war das unregelmässige Veröffentlichen doch etwas zu lose…
Wie auch immer, bin gespannt, wie sie sich halten. Überleg tatsächlich nochmal Backer zu werden…

https://www.superlevel.de/superlevel-reboot-debuff/
Aus Superlevel wird nun Debuff.
Superlevel hat versucht, mit Artikeln unterschiedlicher Schreibender und einem kleinen Obulus via Patreon (Standardlevel war iirc 3€) sich in der Computerspiel-Medienwelt zu platzieren. Online, nicht in Printform.
Schade, dass das wohl nicht geklappt hat, sympathisch waren sie, Daniel Ziegener, Christina Kutscher, und Florian Zandt.
Aber aus Superlevel wird eben nun Debuff, ein Magazin, das „über das schreibt, was ihr sonst nicht lest.“. In einem Jahr erscheinen aber jetzt zwei gut gepackte Ausgaben. Für den Inhalt in der ersten Ausgabe sind zuständig Nora Beyer, Anh-Thu Ngyuen, Erik Körner und es gibt eine Reportage „hinter die Gamesbranche“. Spannend finde ich auch Anh-Thus Vor-Ort-Reportage in Japans Games-Cafes.
Für mich ist es spannend, ob nun es diese Namensänderung, bringt, dass sie sich halten, oder wenigstens so, dass die Schreibenden auch angemessen entlohnt werden können. Die Neuausrichtung finde ich gut, mir war das unregelmässige Veröffentlichen doch etwas zu lose…
Wie auch immer, bin gespannt, wie sie sich halten. Überleg tatsächlich nochmal Backer zu werden…
Zitat von André Eymann am 17.07.2025, 08:35 UhrDanke für den Hinweis Marcel! Das hatte ich bisher nicht auf dem Schirm. Bin ebenfalls gespannt, was daraus wird. Ich kenne Superlevel ja noch aus Fabu-Zeiten und habe den ganzen Struggle rund um das Projekt (inkl. Wasted) damals mitverfolgt.
Natürlich wünsche ich den Menschen dahinter alles Gute und viel Erfolg! Es ist wahrlich nicht einfach Formate zu etablieren, mit denen man im Games-Medienbereich im geschriebenen Wort Geld verdienen kann und gleichzeitig einen kulturellen Mehrwert bietet.
Danke für den Hinweis Marcel! Das hatte ich bisher nicht auf dem Schirm. Bin ebenfalls gespannt, was daraus wird. Ich kenne Superlevel ja noch aus Fabu-Zeiten und habe den ganzen Struggle rund um das Projekt (inkl. Wasted) damals mitverfolgt.
Natürlich wünsche ich den Menschen dahinter alles Gute und viel Erfolg! Es ist wahrlich nicht einfach Formate zu etablieren, mit denen man im Games-Medienbereich im geschriebenen Wort Geld verdienen kann und gleichzeitig einen kulturellen Mehrwert bietet.
Zitat von Alexander Strellen am 18.07.2025, 11:47 UhrVor ein paar Tagen hatte ich auch die Info zu Debuff in meinem Posteingang. Ich bin auch gespannt, was die drei diesmal daraus machen. Vielleicht schaffen sie es ja endlich ein stabiles Angebot zu präsentieren. Die Beiträge auf der Seite Superlevel, Wasted dann wieder Superlevel waren immer von guter Qualität. Die Präsentation war ab Wasted immer irgendwie Bastelstube. Man wusste nie wohin die Reise gehen sollte. Ich drücke die Daumen.
Vor ein paar Tagen hatte ich auch die Info zu Debuff in meinem Posteingang. Ich bin auch gespannt, was die drei diesmal daraus machen. Vielleicht schaffen sie es ja endlich ein stabiles Angebot zu präsentieren. Die Beiträge auf der Seite Superlevel, Wasted dann wieder Superlevel waren immer von guter Qualität. Die Präsentation war ab Wasted immer irgendwie Bastelstube. Man wusste nie wohin die Reise gehen sollte. Ich drücke die Daumen.
Zitat von Rob am 19.07.2025, 15:33 UhrZitat von Alexander Strellen am 18.07.2025, 11:47 UhrDie Beiträge auf der Seite Superlevel, Wasted dann wieder Superlevel waren immer von guter Qualität. Die Präsentation war ab Wasted immer irgendwie Bastelstube. Man wusste nie wohin die Reise gehen sollte. Ich drücke die Daumen.
Da gab es sicher Überschneidungen bei den Leuten, aber waren Wasted und Superlevel nicht trotzdem parallele Projekte? Wasted war doch eigentlich das Nachfolge-Projekt der WASD, oder irre ich mich?
Zitat von Alexander Strellen am 18.07.2025, 11:47 UhrDie Beiträge auf der Seite Superlevel, Wasted dann wieder Superlevel waren immer von guter Qualität. Die Präsentation war ab Wasted immer irgendwie Bastelstube. Man wusste nie wohin die Reise gehen sollte. Ich drücke die Daumen.
Da gab es sicher Überschneidungen bei den Leuten, aber waren Wasted und Superlevel nicht trotzdem parallele Projekte? Wasted war doch eigentlich das Nachfolge-Projekt der WASD, oder irre ich mich?
Zitat von André Eymann am 19.07.2025, 16:13 UhrIch bin auch etwas verwirrt, was in diesem Fall aber auch nicht unwahrscheinlich ist.
Aber wenn ich mich richtig erinnere war es so:
- WASD war von Christian Schiffer
- Superlevel war von Daniel (Ziegener)
- Wasted wurde von Christian und Daniel angestossen
Alle drei Projekte hatten Überscheidungen im Personal glaube ich. Außerdem war Fabu (ich glaube jetzt ZDF) ein Teil zumindest von Superlevel und Wasted.
Ich bin auch etwas verwirrt, was in diesem Fall aber auch nicht unwahrscheinlich ist.
Aber wenn ich mich richtig erinnere war es so:
- WASD war von Christian Schiffer
- Superlevel war von Daniel (Ziegener)
- Wasted wurde von Christian und Daniel angestossen
Alle drei Projekte hatten Überscheidungen im Personal glaube ich. Außerdem war Fabu (ich glaube jetzt ZDF) ein Teil zumindest von Superlevel und Wasted.
Zitat von Sven Stylesz am 19.07.2025, 16:36 UhrIch muss leider zugeben, dass mich dieses hin und her, auf und ab, dies und das sehr abschreckt. Es wirkt nicht konstant. Ich persönlich benötige eine gewisse Konstanz um auch Vertrauen zu den Schreibenden und Interesse zu dem geschriebenen zu bekommen. Das wirkt alles irgendwie sehr Random auf mich.
Ich muss leider zugeben, dass mich dieses hin und her, auf und ab, dies und das sehr abschreckt. Es wirkt nicht konstant. Ich persönlich benötige eine gewisse Konstanz um auch Vertrauen zu den Schreibenden und Interesse zu dem geschriebenen zu bekommen. Das wirkt alles irgendwie sehr Random auf mich.
Zitat von André Eymann am 19.07.2025, 17:16 UhrDas „Problem @itsamesven ist glaube ich, dass die Menschen hinter diesen Projekten Geld damit verdienen wollen oder müssen. Das ist keineswegs einfach. An Print ist (fast) nicht zu denken, wie man an WASD oder auch GAIN sehen konnte/kann. Aber auch Online über Crowdfunding genug reinzubekommen ist ebenfalls nicht garantiert. Kurz gesagt: aus dieser Perspektive habe ich Empathie für die „Versuche“.
Das ist mit einem Blog wie VSG bspw. gar nicht vergleichbar, weil ich kein Geld verdienen muss.
Das „Problem @itsamesven ist glaube ich, dass die Menschen hinter diesen Projekten Geld damit verdienen wollen oder müssen. Das ist keineswegs einfach. An Print ist (fast) nicht zu denken, wie man an WASD oder auch GAIN sehen konnte/kann. Aber auch Online über Crowdfunding genug reinzubekommen ist ebenfalls nicht garantiert. Kurz gesagt: aus dieser Perspektive habe ich Empathie für die „Versuche“.
Das ist mit einem Blog wie VSG bspw. gar nicht vergleichbar, weil ich kein Geld verdienen muss.
Zitat von Alexander Strellen am 19.07.2025, 19:41 UhrVielleicht @roberto-kracht habe ich das falsch erinnert. Wie André schreibt, gab es Überschneidungen. Ich war bei allen drei Angeboten regelmäßiger Leser. Daher kommt vielleicht meine Wahrnehmung, das die Projekte den gleichen Initiator und Hintergrund hatten. Das ändert aber nichts an meiner ersten Aussage. Man wusste nie wohin die Reise gehen sollte. Von der Qualität der Artikel, ob Superlevel oder Wasted, hätten beide Projekte ein längeres Leben verdient.
Vielleicht @roberto-kracht habe ich das falsch erinnert. Wie André schreibt, gab es Überschneidungen. Ich war bei allen drei Angeboten regelmäßiger Leser. Daher kommt vielleicht meine Wahrnehmung, das die Projekte den gleichen Initiator und Hintergrund hatten. Das ändert aber nichts an meiner ersten Aussage. Man wusste nie wohin die Reise gehen sollte. Von der Qualität der Artikel, ob Superlevel oder Wasted, hätten beide Projekte ein längeres Leben verdient.
Zitat von Sven Stylesz am 19.07.2025, 22:22 Uhr@andre
Ich verstehe es, dass man versucht sich finanziell über Wasser halten zu wollen. Ich als Leser bzw. Konsument habe in dem Fall jedoch eben die Leser-Brille auf.
Ich sehe es so, dass wenn etwas nicht so gut funktioniert und nach mehreren Versuchen der Umstrukturierung trotzdem kein „Erfolg“ in Sicht ist, sollte man versuchen aus dem „damit Geld verdienen“ raus zu kommen. Allgemein ist das heute sowieso sehr schwer mit dieser Art von Magazin/Blog etc. vernünftig entlohnt zu werden.
Es ist ja aller ehre wert wenn man versucht das Herzensprojekt am laufen zu halten. Dann muss man sich allerding irgendwann eingestehen, dass es nicht funktioniert und rechtzeitig die Reißleine ziehen. Vor allem wenn Geld im Spiel ist.
Mag sein das ich das vielleicht etwas zu drastisch sehe und mir dafür vielleicht die Weitsich fehlt. Man möge mir verzeihen ^^
Ergänzung:
Ich wünsche mir sehr das solche Projekte funktionieren. Da darf man mich nicht falsch verstehen. Es wirkt auf mich am Ende nur immer wie nichts halbes und nichts ganzes wenn man ständig drastische Veränderungen aufruft nach dem Motto: >Ok. Die Idee war doof. Dann versuchen wir es so lange bis es irgendwann klappt<
Trial and Error Prinzip
Ich verstehe es, dass man versucht sich finanziell über Wasser halten zu wollen. Ich als Leser bzw. Konsument habe in dem Fall jedoch eben die Leser-Brille auf.
Ich sehe es so, dass wenn etwas nicht so gut funktioniert und nach mehreren Versuchen der Umstrukturierung trotzdem kein „Erfolg“ in Sicht ist, sollte man versuchen aus dem „damit Geld verdienen“ raus zu kommen. Allgemein ist das heute sowieso sehr schwer mit dieser Art von Magazin/Blog etc. vernünftig entlohnt zu werden.
Es ist ja aller ehre wert wenn man versucht das Herzensprojekt am laufen zu halten. Dann muss man sich allerding irgendwann eingestehen, dass es nicht funktioniert und rechtzeitig die Reißleine ziehen. Vor allem wenn Geld im Spiel ist.
Mag sein das ich das vielleicht etwas zu drastisch sehe und mir dafür vielleicht die Weitsich fehlt. Man möge mir verzeihen ^^
Ergänzung:
Ich wünsche mir sehr das solche Projekte funktionieren. Da darf man mich nicht falsch verstehen. Es wirkt auf mich am Ende nur immer wie nichts halbes und nichts ganzes wenn man ständig drastische Veränderungen aufruft nach dem Motto: >Ok. Die Idee war doof. Dann versuchen wir es so lange bis es irgendwann klappt<
Trial and Error Prinzip
Zitat von DocOwer am 21.07.2025, 12:55 UhrHmm also wenn ich auf Superlevel oder debuff.de gehe, dann sehe ich zwar interessante Artikel, weil ich da bewusst draufgegangen bin, aber letztendlich ist es so kühl präsentiert und ohne irgendwelche Eyecatcher, dass es mir schwerfallen würde da jetzt Geld einzuwerfen, weil ich als nicht-Accountbesitzender gar nicht so richtig sehe, was mich erwartet.
Ich versteh ja absolut dass man mit sowas auch Geld verdienen möchte, aber ich finde da wird schon zu sehr erwartet dass man weiß, was das ist, bevor man reinklickt.
Das macht z.B. designtagebuch.de besser – da gibts auch eine Bezahlschranke, aber die neusten Artikel sind immer ein paar Tage kostenlos, und jeder Artikel ist auch ordentlich mit Aufmacher präsentiert. Generell finde ich, wenn man anfängt oder sich an Leute wenden möchte die das eigene Angebot noch nicht kennen, muss es umfangreiche und unkomplizierte kostenlose Angebote auch geben.
Oder den kostenpflichtigen Anteil auch mit einem hinreichend interessanten kostenlosen Angebot unterfüttern, um Leuten, die sich vielleicht noch nicht so sicher sind, auch einen Anreiz zu geben, wiederzukommen.
So ist das aktuell sehr dröge.
Hmm also wenn ich auf Superlevel oder debuff.de gehe, dann sehe ich zwar interessante Artikel, weil ich da bewusst draufgegangen bin, aber letztendlich ist es so kühl präsentiert und ohne irgendwelche Eyecatcher, dass es mir schwerfallen würde da jetzt Geld einzuwerfen, weil ich als nicht-Accountbesitzender gar nicht so richtig sehe, was mich erwartet.
Ich versteh ja absolut dass man mit sowas auch Geld verdienen möchte, aber ich finde da wird schon zu sehr erwartet dass man weiß, was das ist, bevor man reinklickt.
Das macht z.B. designtagebuch.de besser – da gibts auch eine Bezahlschranke, aber die neusten Artikel sind immer ein paar Tage kostenlos, und jeder Artikel ist auch ordentlich mit Aufmacher präsentiert. Generell finde ich, wenn man anfängt oder sich an Leute wenden möchte die das eigene Angebot noch nicht kennen, muss es umfangreiche und unkomplizierte kostenlose Angebote auch geben.
Oder den kostenpflichtigen Anteil auch mit einem hinreichend interessanten kostenlosen Angebot unterfüttern, um Leuten, die sich vielleicht noch nicht so sicher sind, auch einen Anreiz zu geben, wiederzukommen.
So ist das aktuell sehr dröge.
Zitat von André Eymann am 22.07.2025, 13:11 UhrDas geht mir leider auch so Flo. Und tatsächlich fehlt mir auch oft der Bezug zu den Schreibenden. Ich empfinde diese oft (und das meine ich jetzt nicht böse, weil ich sie ja gar nicht persönlich kenne) zu „abgehoben“.
Das geht mir leider auch so Flo. Und tatsächlich fehlt mir auch oft der Bezug zu den Schreibenden. Ich empfinde diese oft (und das meine ich jetzt nicht böse, weil ich sie ja gar nicht persönlich kenne) zu „abgehoben“.
Zitat von Marcel Dörpinghaus am 23.08.2025, 20:35 UhrDer letzte Post ist vom 1.8., sie sind tatsächlich mit viel Inhalt gestartet und nun scheint schon wieder Sense zu sein. 60% sind geschrieben von Daniel Ziegner (sofakissen). Hoffe habe ich nicht recht wenn ich sage, dass da schnell wieder Ende ist. Sie sind maximal sympathisch und Daniel war immer total engagiert bei Wasted und anfangs auch bei uns, hatte immer Visionen und Antrieb.
Go Go Debuff!
Der letzte Post ist vom 1.8., sie sind tatsächlich mit viel Inhalt gestartet und nun scheint schon wieder Sense zu sein. 60% sind geschrieben von Daniel Ziegner (sofakissen). Hoffe habe ich nicht recht wenn ich sage, dass da schnell wieder Ende ist. Sie sind maximal sympathisch und Daniel war immer total engagiert bei Wasted und anfangs auch bei uns, hatte immer Visionen und Antrieb.
Go Go Debuff!
Zitat von Alexander Strellen am 24.08.2025, 10:35 UhrIch habe ein paar von den neuen Artikel auch gelesen. Das Konzept ist ja 2x im Jahr ein Onlinemagazin mit einer kleinen Auswahl an Texten zu veröffentlichen. So habe ich das aus den Erklärungen von den Machern verstanden. Darum wird es jetzt wieder ruhig auf der Seite sein.
Kann das funktionieren? Ich denke ganz klar nein. Die aktuellen Artikel fand ich persönlich auch nicht so interessant. Die Qualität ist gut aber das Produkt ist absolut Nische. Es ist eh schon schwierig zahlende Nutzer für seine Inhalte zu finden und wenn man dann nur selten mit neuen Inhalten auf sich aufmerksam macht, wird es noch schwieriger. Dazu kommt das die drei Macher sich zwar sympathisch aber auch sehr unorgansiert präsentieren. Über den Podcast Lost Levels und aus den anderen Projekten davor beobachte ich das bei denen immer wieder. Da hilft leider auch kein Engagement. Aber vielleicht liege ich ja komplett daneben.
Ich habe ein paar von den neuen Artikel auch gelesen. Das Konzept ist ja 2x im Jahr ein Onlinemagazin mit einer kleinen Auswahl an Texten zu veröffentlichen. So habe ich das aus den Erklärungen von den Machern verstanden. Darum wird es jetzt wieder ruhig auf der Seite sein.
Kann das funktionieren? Ich denke ganz klar nein. Die aktuellen Artikel fand ich persönlich auch nicht so interessant. Die Qualität ist gut aber das Produkt ist absolut Nische. Es ist eh schon schwierig zahlende Nutzer für seine Inhalte zu finden und wenn man dann nur selten mit neuen Inhalten auf sich aufmerksam macht, wird es noch schwieriger. Dazu kommt das die drei Macher sich zwar sympathisch aber auch sehr unorgansiert präsentieren. Über den Podcast Lost Levels und aus den anderen Projekten davor beobachte ich das bei denen immer wieder. Da hilft leider auch kein Engagement. Aber vielleicht liege ich ja komplett daneben.
Zitat von André Eymann am 24.08.2025, 10:51 UhrIch habe Daniel und Florian über LinkedIn kontaktiert und meinen Support angeboten. Bisher kam noch nicht konkretes von Daniel zurück, aber es war ja auch Gamescom und die haben bestimmt genug andere Dinge um die Ohren.
Natürlich wünsche ich den Dreien Erfolg und hoffe, dass die „Landschaft“ davon profitiert. Inhaltlich habe ich noch gar nicht so tief reingeschaut, möchte das aber nächste Woche nachholen.
Und ich glaube auch: das Konzept ist „slow“. Man sollte also nicht zu viel Aktualität erwarten.
Ich habe Daniel und Florian über LinkedIn kontaktiert und meinen Support angeboten. Bisher kam noch nicht konkretes von Daniel zurück, aber es war ja auch Gamescom und die haben bestimmt genug andere Dinge um die Ohren.
Natürlich wünsche ich den Dreien Erfolg und hoffe, dass die „Landschaft“ davon profitiert. Inhaltlich habe ich noch gar nicht so tief reingeschaut, möchte das aber nächste Woche nachholen.
Und ich glaube auch: das Konzept ist „slow“. Man sollte also nicht zu viel Aktualität erwarten.
Zitat von DocOwer am 25.08.2025, 19:51 UhrIch frag mich ja, warum man die Idee nicht soweit streckt dass man nicht alle Artikel auf einmal raushaut, sondern jede Woche einen – ganz ähnlich wie beim Play.Date? 😀
Ich frag mich ja, warum man die Idee nicht soweit streckt dass man nicht alle Artikel auf einmal raushaut, sondern jede Woche einen – ganz ähnlich wie beim Play.Date? 😀
Zitat von André Eymann am 27.08.2025, 17:01 UhrMal schauen, ob sich einer der beiden noch einmal bei mir meldet…
Mal schauen, ob sich einer der beiden noch einmal bei mir meldet…
Zitat von André Eymann am 27.02.2026, 20:27 UhrHi @marcel-doerpinghaus, es gibt ein Update.
Habe heute länger mir Daniel telefoniert und wir haben einen kleinen Blogbeitrag über Debuff bei VSG besprochen. Darüberhinaus haben wir uns grundsätzlich über die Community und Events ausgetauscht. Es war ein sehr schönes Gespräch. Ich freue mich, dass die drei immer noch das Gaming-Feuer in sich tragen und Debuff weitergeht. Das ist toll. Ich versuche zu helfen wo ich kann.
Hi @marcel-doerpinghaus, es gibt ein Update.
Habe heute länger mir Daniel telefoniert und wir haben einen kleinen Blogbeitrag über Debuff bei VSG besprochen. Darüberhinaus haben wir uns grundsätzlich über die Community und Events ausgetauscht. Es war ein sehr schönes Gespräch. Ich freue mich, dass die drei immer noch das Gaming-Feuer in sich tragen und Debuff weitergeht. Das ist toll. Ich versuche zu helfen wo ich kann.
Zitat von Marcel Dörpinghaus am 27.02.2026, 21:29 UhrZitat von André Eymann am 27.02.2026, 20:27 UhrHi @marcel-doerpinghaus, es gibt ein Update.
Habe heute länger mir Daniel telefoniert und wir haben einen kleinen Blogbeitrag über Debuff bei VSG besprochen. Darüberhinaus haben wir uns grundsätzlich über die Community und Events ausgetauscht. Es war ein sehr schönes Gespräch. Ich freue mich, dass die drei immer noch das Gaming-Feuer in sich tragen und Debuff weitergeht. Das ist toll. Ich versuche zu helfen wo ich kann.
Ach wie schön!
Irgendwie wirklich herzwärmend, diese Menschen zu erleben, die wirklich das Thema Spiele im Herzen haben und immer wieder Gelegenheiten geben, die aktuellen Ideen zu erleben.Daniel war auch großer Support bei M10Z am Anfang, das kann ich nicht vergessen <3
Zitat von André Eymann am 27.02.2026, 20:27 UhrHi @marcel-doerpinghaus, es gibt ein Update.
Habe heute länger mir Daniel telefoniert und wir haben einen kleinen Blogbeitrag über Debuff bei VSG besprochen. Darüberhinaus haben wir uns grundsätzlich über die Community und Events ausgetauscht. Es war ein sehr schönes Gespräch. Ich freue mich, dass die drei immer noch das Gaming-Feuer in sich tragen und Debuff weitergeht. Das ist toll. Ich versuche zu helfen wo ich kann.
Ach wie schön!
Irgendwie wirklich herzwärmend, diese Menschen zu erleben, die wirklich das Thema Spiele im Herzen haben und immer wieder Gelegenheiten geben, die aktuellen Ideen zu erleben.
Daniel war auch großer Support bei M10Z am Anfang, das kann ich nicht vergessen <3
Zitat von André Eymann am 28.02.2026, 10:07 UhrDemnächst dann mehr zum Thema bei VSG 😉
Demnächst dann mehr zum Thema bei VSG 😉
Zitat von Daniel am 01.03.2026, 20:24 UhrZitat von André Eymann am 28.02.2026, 10:07 UhrDemnächst dann mehr zum Thema bei VSG 😉
Vielleicht inklusive einer Erklärung, warum die Antwort so lange gedauert hat 🫣 Bis dahin antworte ich mal auf ein paar der Anmerkungen zum Launch aus dem August, über die ich hier erst jetzt gestolpert bin.
Zitat von Marcel Dörpinghaus am 16.07.2025, 22:38 UhrFür mich ist es spannend, ob nun es diese Namensänderung, bringt, dass sie sich halten, oder wenigstens so, dass die Schreibenden auch angemessen entlohnt werden können. Die Neuausrichtung finde ich gut, mir war das unregelmässige Veröffentlichen doch etwas zu lose…
Was die Namensänderung zumindest gebracht hast ist: Debuff fühlt sich jetzt wirklich wie unser Projekt an, anders als Superlevel, das viel Geschichte hatte. Angemessene Entlohnung klappt auf jeden Fall. Dank des neuen, halbjährlichen Veröffentlichungs-Rhythmus (und effektiv etwas weniger Artikeln insgesamt) konnten wir das Honorar auf 300 Euro pro Text anheben. Perspektivisch wird das noch für ein paar Ausgaben funktionieren.
Zitat von André Eymann am 19.07.2025, 16:13 UhrIch bin auch etwas verwirrt, was in diesem Fall aber auch nicht unwahrscheinlich ist.
Aber wenn ich mich richtig erinnere war es so:
- WASD war von Christian Schiffer
- Superlevel war von Daniel (Ziegener)
- Wasted wurde von Christian und Daniel angestossen
Alle drei Projekte hatten Überscheidungen im Personal glaube ich. Außerdem war Fabu (ich glaube jetzt ZDF) ein Teil zumindest von Superlevel und Wasted.
Das ist alles sehr überschneidend und etwas komplizierter: WASD war Christian, Wasted war von Christian mit Fabu und Jagoda Froer. Superlevel hat Fabu gegründet und bis 2017 geleitet. Florian und ich haben uns über Autorenschaft bei Superlevel und der WASD kennengelernt. Nach dem Ende von Superlevel haben wir erst Lost Levels als Indie-Games-Blog betrieben, bis Florian den Podcast draus gemacht hat. Ein paar Jahre nach der Einstellung von Superlevel wollten wir wieder Text machen und Fabu hat uns die Domain überlassen. Debuff ist jetzt wirklich neu von uns aus den Ruinen des Reboots von Superlevel gegründet, zusammen mit Christina Kutscher, die auch bei Superlevel, in der WASD und bei Lost Levels mitmischte.
Zitat von Sven Pieloth am 19.07.2025, 16:36 UhrIch muss leider zugeben, dass mich dieses hin und her, auf und ab, dies und das sehr abschreckt. Es wirkt nicht konstant. Ich persönlich benötige eine gewisse Konstanz um auch Vertrauen zu den Schreibenden und Interesse zu dem geschriebenen zu bekommen. Das wirkt alles irgendwie sehr Random auf mich.
Das kann ich total nachvollziehen, vor allem nach meinem Erklärversuch oben. Viele Projekte und Leute kommen da aus einem sehr ähnlichen Netzwerk. Das war einer der Gründe, warum wir mit Debuff dann eine eigenen Namen und ein wirklich eigenes Konzept gegeben haben. Der sollte jetzt auch wirklich so bleiben.
Zitat von André Eymann am 19.07.2025, 17:16 UhrDas „Problem @itsamesven ist glaube ich, dass die Menschen hinter diesen Projekten Geld damit verdienen wollen oder müssen.
„Müssen“ tun wir es tatsächlich nicht, weil die Arbeit von Christina, Florian und mir ehrenamtlich ist. Die gesamten Einnahmen des Crowdfundings gehen in die – besonders für eine so kleine Seite wie unsere – anständigen Honorare unserer Autor*innen.
Zitat von DocOwer am 21.07.2025, 12:55 UhrHmm also wenn ich auf Superlevel oder debuff.de gehe, dann sehe ich zwar interessante Artikel, weil ich da bewusst draufgegangen bin, aber letztendlich ist es so kühl präsentiert und ohne irgendwelche Eyecatcher, dass es mir schwerfallen würde da jetzt Geld einzuwerfen, weil ich als nicht-Accountbesitzender gar nicht so richtig sehe, was mich erwartet.
Danke für den Kommentar, über den wir im Teamchat gerade schon diskutieren. Wir schärfen noch mal nach, unser ja durchaus ungewöhnliches Konzept besser zu kommunizieren. (Die kühle Präsentation trifft mich ein bisschen, weil ich tatsächlich viel Arbeit in die ganzen, handgemachten Coverbilder stecke, aber ich bin tatsächlich kein Designprofi 😅)
Zur Bezahlschranke, was offenbar auch ein Kommunikationsproblem ist: Der Kern jeder Ausgabe ist frei und bedarf lediglich einer Anmeldung zum kostenlosen Newsletter – den ihr schon bei der Account-Registrierung abbestellen könnt. Hinter der „harten“ Paywall stecken lediglich Bonusinhalte wie unsere Spieleempfehlungen der Redaktion, Interviews und (wie in Ausgabe 1) Buchauszüge sowie Artikel, die wir aus dem Kernteam selbst schreiben.
Zitat von DocOwer am 25.08.2025, 19:51 UhrIch frag mich ja, warum man die Idee nicht soweit streckt dass man nicht alle Artikel auf einmal raushaut, sondern jede Woche einen – ganz ähnlich wie beim Play.Date? 😀
Letztendlich haben wir die Entscheidung getroffen, weil wir den (wirklich nicht unerheblichen) ehrenamtlichen Arbeitsaufwand hinter den Kulissen besser mit zwei Deadlines im Jahr neben Job und Alltag stemmen können. Und weil wir die Idee eines Onlinemagazins mit Printrhythmus ganz charmant fanden. Klar besteht das Risiko, unterzugehen. Aber das besteht zwischen mehrwöchentlich veröffentlichenden Blogs und Podcasts noch mehr – also wollten wir lieber mal was total anders und eigenes probieren.
Zitat von André Eymann am 28.02.2026, 10:07 UhrDemnächst dann mehr zum Thema bei VSG 😉
Vielleicht inklusive einer Erklärung, warum die Antwort so lange gedauert hat 🫣 Bis dahin antworte ich mal auf ein paar der Anmerkungen zum Launch aus dem August, über die ich hier erst jetzt gestolpert bin.
Zitat von Marcel Dörpinghaus am 16.07.2025, 22:38 UhrFür mich ist es spannend, ob nun es diese Namensänderung, bringt, dass sie sich halten, oder wenigstens so, dass die Schreibenden auch angemessen entlohnt werden können. Die Neuausrichtung finde ich gut, mir war das unregelmässige Veröffentlichen doch etwas zu lose…
Was die Namensänderung zumindest gebracht hast ist: Debuff fühlt sich jetzt wirklich wie unser Projekt an, anders als Superlevel, das viel Geschichte hatte. Angemessene Entlohnung klappt auf jeden Fall. Dank des neuen, halbjährlichen Veröffentlichungs-Rhythmus (und effektiv etwas weniger Artikeln insgesamt) konnten wir das Honorar auf 300 Euro pro Text anheben. Perspektivisch wird das noch für ein paar Ausgaben funktionieren.
Zitat von André Eymann am 19.07.2025, 16:13 UhrIch bin auch etwas verwirrt, was in diesem Fall aber auch nicht unwahrscheinlich ist.
Aber wenn ich mich richtig erinnere war es so:
- WASD war von Christian Schiffer
- Superlevel war von Daniel (Ziegener)
- Wasted wurde von Christian und Daniel angestossen
Alle drei Projekte hatten Überscheidungen im Personal glaube ich. Außerdem war Fabu (ich glaube jetzt ZDF) ein Teil zumindest von Superlevel und Wasted.
Das ist alles sehr überschneidend und etwas komplizierter: WASD war Christian, Wasted war von Christian mit Fabu und Jagoda Froer. Superlevel hat Fabu gegründet und bis 2017 geleitet. Florian und ich haben uns über Autorenschaft bei Superlevel und der WASD kennengelernt. Nach dem Ende von Superlevel haben wir erst Lost Levels als Indie-Games-Blog betrieben, bis Florian den Podcast draus gemacht hat. Ein paar Jahre nach der Einstellung von Superlevel wollten wir wieder Text machen und Fabu hat uns die Domain überlassen. Debuff ist jetzt wirklich neu von uns aus den Ruinen des Reboots von Superlevel gegründet, zusammen mit Christina Kutscher, die auch bei Superlevel, in der WASD und bei Lost Levels mitmischte.

Zitat von Sven Pieloth am 19.07.2025, 16:36 UhrIch muss leider zugeben, dass mich dieses hin und her, auf und ab, dies und das sehr abschreckt. Es wirkt nicht konstant. Ich persönlich benötige eine gewisse Konstanz um auch Vertrauen zu den Schreibenden und Interesse zu dem geschriebenen zu bekommen. Das wirkt alles irgendwie sehr Random auf mich.
Das kann ich total nachvollziehen, vor allem nach meinem Erklärversuch oben. Viele Projekte und Leute kommen da aus einem sehr ähnlichen Netzwerk. Das war einer der Gründe, warum wir mit Debuff dann eine eigenen Namen und ein wirklich eigenes Konzept gegeben haben. Der sollte jetzt auch wirklich so bleiben.
Zitat von André Eymann am 19.07.2025, 17:16 UhrDas „Problem @itsamesven ist glaube ich, dass die Menschen hinter diesen Projekten Geld damit verdienen wollen oder müssen.
„Müssen“ tun wir es tatsächlich nicht, weil die Arbeit von Christina, Florian und mir ehrenamtlich ist. Die gesamten Einnahmen des Crowdfundings gehen in die – besonders für eine so kleine Seite wie unsere – anständigen Honorare unserer Autor*innen.
Zitat von DocOwer am 21.07.2025, 12:55 UhrHmm also wenn ich auf Superlevel oder debuff.de gehe, dann sehe ich zwar interessante Artikel, weil ich da bewusst draufgegangen bin, aber letztendlich ist es so kühl präsentiert und ohne irgendwelche Eyecatcher, dass es mir schwerfallen würde da jetzt Geld einzuwerfen, weil ich als nicht-Accountbesitzender gar nicht so richtig sehe, was mich erwartet.
Danke für den Kommentar, über den wir im Teamchat gerade schon diskutieren. Wir schärfen noch mal nach, unser ja durchaus ungewöhnliches Konzept besser zu kommunizieren. (Die kühle Präsentation trifft mich ein bisschen, weil ich tatsächlich viel Arbeit in die ganzen, handgemachten Coverbilder stecke, aber ich bin tatsächlich kein Designprofi 😅)
Zur Bezahlschranke, was offenbar auch ein Kommunikationsproblem ist: Der Kern jeder Ausgabe ist frei und bedarf lediglich einer Anmeldung zum kostenlosen Newsletter – den ihr schon bei der Account-Registrierung abbestellen könnt. Hinter der „harten“ Paywall stecken lediglich Bonusinhalte wie unsere Spieleempfehlungen der Redaktion, Interviews und (wie in Ausgabe 1) Buchauszüge sowie Artikel, die wir aus dem Kernteam selbst schreiben.
Zitat von DocOwer am 25.08.2025, 19:51 UhrIch frag mich ja, warum man die Idee nicht soweit streckt dass man nicht alle Artikel auf einmal raushaut, sondern jede Woche einen – ganz ähnlich wie beim Play.Date? 😀
Letztendlich haben wir die Entscheidung getroffen, weil wir den (wirklich nicht unerheblichen) ehrenamtlichen Arbeitsaufwand hinter den Kulissen besser mit zwei Deadlines im Jahr neben Job und Alltag stemmen können. Und weil wir die Idee eines Onlinemagazins mit Printrhythmus ganz charmant fanden. Klar besteht das Risiko, unterzugehen. Aber das besteht zwischen mehrwöchentlich veröffentlichenden Blogs und Podcasts noch mehr – also wollten wir lieber mal was total anders und eigenes probieren.

