Unsere Sicht auf das nächste Rätsel... Evac Dev. Team, SMRC. Marcel Dörpinghaus, 2025.

Evacuation – Das realistische Half-Life

Marcel Dörpinghaus

14 Beiträge · 78 Kommentare · tragende Stimme der Community

Eine Half-Life 2 Mod. Wow! Die gibt’s doch wie Sand am Meer. Mit Monstern, wild-texturierten Waffen, Inseln zum rumlatschen oder auch Fahrrädern. Wieso also noch eine Modifikation installieren, für ein mehr als 20 Jahre altes Spiel, in einer eigenen, aber überkommenen Engine? Ganz einfach, machen wir doch daraus ein neues Spiel, ein neues Konzept und drehen das Ursprungsspiel um, mehr als das!

Kurz vorweg: Geschlechtsneutral zu schreiben ist nicht immer einfach und möglich, deshalb habe ich mal das eine dann das andere Pronomen verwendet. Toll seid ihr alle!

Diese jene Modifikation heißt Evacuation. Und sie ist originell. Aber reicht das? Originell bin ich, wenn ich Zimt über meine Tomatensauce streue. „Originell“ ist unoriginell. Also nochmal: Evacuation hat neue Ideen, pfiffiges Level-Design und richtige Rätsel und eine Umgebung, die eine Geschichte ,neben der Hauptgeschichte, erzählt. Ditt ist man gar nicht mehr gewohnt und ich war doch öfter überrascht, als bei einigen, zu bezahlenden Telespielen der letzten Jahre. Auf Evacuation gekommen bin ich durch Videospielgeschichten, und hier durch den lieben André, welcher aufgeregt von der Mod schrieb und mich neugierig machte.

EVACUATION

Erscheinungsjahr
2023

Entwickelnde
Evac Dev. Team

Published von
SMRC

Genre
First-Person-Shooter, Rätsel

Plattformen
Windows, Linux, eventuell macOS

Die Story. Ende.

Um den Stein „Geschichte“ direkt wegzurollen: Evacuation hat eine eigene Story. Eher zweckdienlich, aber hey, ich schreibe über etwas Großartiges! Aber gut, kommen wir zur Sache. In Evacuation haben wir die Aufgabe, zum Evakuierungspunkt zu gelangen, durch Wald und Widersachern, die uns nach dem Leben trachten. Vielleicht ist die Story doch nicht der größte Pluspunkt an Evacuation, wenn sie auch den Namen erklärt.

Die Umgebung, durch die wir uns bewegen, ist ein enger Waldpfad, mitsamt sperrigen Büschen, durch die wir unseren Weg zu finden haben und Brücken aus morschen Stämmen, zu denen ich später noch komme. Kleine Gehöfte und einzelne Hütten stellen sich dabei oft in den Weg. Sie sind meist mit allerlei technischem Schnickschack gefüllt, welcher aber nicht immer nur Dekoration ist. In Waffenkisten, die wir von der Erscheinung her aus Half-Life 2 kennen, steckt Munition und allerlei helfendes Waffenzubehör.

Plus und Minus

Evacuation ist eine „Total Conversion-Mod“, also eine komplette Umgestaltung des „Grundspiels“, in unserem Fall eben Half-Life 2. Geblieben sind die Skins der Waffen, Gegner, Grafik der Umgebung… Na gut, von einer Total Conversion zu sprechen, ist vielleicht zu viel, aber das ist nun mal relativ. Es gibt viele Punkte, die diese Beschreibung aber stützen. (Übrigens, zu weiteren tollen Modifikationen ist in diesem Jahr ein Bericht auf VSG erschienen, zu lesen hier.)

Das Arsenal der Waffen ist übersichtlich – was toll zu der Mod passt. Es ist eben kein Fantasy-Abenteuer, inklusive Feuerbällen und Nekromantenfiguren, sondern hat einen realistischen Flair, der in „unserer“ Umgebung spielt. Und spielt sich wie Half-Life 2, spielt im hier und jetzt – super! Das passt wirklich gut zusammen. Die Auswahl der Waffen ist, wie bereits geschrieben, übersichtlich. Anstatt die Wahl zu haben, zwischen 20 Fantasie-Wummen, ist hier auch eher die Mühe um Realismus vorhanden: Pistole, Maschinengewehr, Schrotflinte, Raketenwerfer, Granate, Axt statt Brecheisen… bestimmt habe ich eine vergessen, aber es wird der richtige Eindruck rübergekommen sein.

Als einen großen Punkt habe ich die Rätseleien in den kleinen Ortschaften wahrgenommen. Brücken müssen runtergelassen und Tore geöffnet werden. Dafür ist Strom nötig. Strom ist weg. Tja. Wir erschließen uns, wie die Hebel am Stromgenerator richtig zu stellen sind und gehen auf die Suche nach einer Sicherung. Tor auf – Jippie! Rätsel laufen gerne so und ähnlich ab, sind aber mehr als eine Abwechslung. Für mich tatsächlich eine Stärke von Evacuation und ein Punkt in dessen „Charakter“. Diese, meist kurzen Denkaufgaben in den richtigen Momenten sind etwas, was ich Stand 2025 als „Shooter-Spieler“ so nicht mehr gewohnt bin.

Stecker in die Buchse, und dann? Evac Dev. Team, SMRC. Marcel Dörpinghaus, 2025.
Stecker in die Buchse, und dann? Evac Dev. Team, SMRC. Marcel Dörpinghaus, 2025.

Picknick am Wegesrand

Noch einmal: wirklich in jeder Situation wird an Realismus gedacht. Im M10Z-Format „Zocken ohne Zaster“ haben Jan und ich eine Folge über Evacuation gemacht und Jan hat dafür mit den Entwickelnden gesprochen. Sie bestätigen die Mühe und Bedachtheit, was diese Mod angeht. Die Entwicklung dauerte 8 Monate. Zum Ende hin trat aber eine gewisse Erschöpfung ein, auch wenn das Team aus Menschen bestand, die vorher schon Mods entwickelten.

Und ein weiteres, blödes Malheur gab es zu Ende auch: Der EINE Bug, der ein Gamebreaker und sehr schwer zu finden ist. Ein ganzer Monat sei drauf gegangen, nur um ihm Herr zu werden, seufzen die Entwickelnden. Das fixen und allgemein die Wahl des Settings, der Inhalt und die Auswahl der Assets aus Half-Life 2, hat sich aber allemal gelohnt, ein tolles Stück Arbeit!

Die Gegner zeigen wohl am besten einen Eindruck vom Hauptspiel oder eben Spielen aus jener Zeit und Genre. Wir haben, vor allem zu Beginn, unsere aus Half-Life bekannten „Headcrab“-Zombies, Headcrabs an sich und auch die flotten, dürren Viecher am Boden. Und Combine. Diese sind natürlich die, die uns am besten gefallen. Vergleichsweise klar besitzen sie klar zu erkennende Rüben, auf die zu zielen ist. Übrigens eine weiterer, großartige Mechanik, vergangener Shooter-Historie: „Kopf-„, äh, Rübenschüsse. Das ist Spaß!

Zwar nutzt Evacuation die Source-Engine, die sehr häufig für Projekte nach Erscheinung genutzt wurde. Jedoch im besten Sinne und, wie gesagt, mit Objekten und Wesen des Originales. Trotzdem spielt sich die Modifikation immer noch wie eine prächtige Farbe von Half-Life 2. Das finde zumindest ich als großartig und auch hier als etwas, das ich lange nicht mehr verspürt habe. Trotzdem gab es auch Momente, in denen man der Engine, wohl oder übel, nicht entkommen konnte.

Combines lassen uns auch in Evacuation nicht in Ruhe. Evac Dev. Team, SMRC. Marcel Dörpinghaus, 2025.
Combines lassen uns auch in Evacuation nicht in Ruhe. Evac Dev. Team, SMRC. Marcel Dörpinghaus, 2025.

Wir haben uns in dieser Folge „Zocken ohne Zaster“ wirklich gerne Evacuation gewidmet. Aber die Wertung von Jan und mir lag ein wenig auseinander. Was genau das heißt und wie wir Evacuation wahrgenommen haben, müsst ihr allerdings selbst hören 😉 </Werbung> Ende. Naja fast, hören könnt ihr sie hier: https://m10z.de/zoz-3

Und ihr? Sagt André doch die Meinung, diskutiert einfach mit im VSG-Forum und lasst doch hier bitte eure Kommentare da. Und in neuen M10Z-Forum über den Podcast, da ist es cool 😉 Spaß beiseite, gebt dem Mod eine Chance, als Half-Life 2 Modifikation ist sie sicher herausragend und hat das Zeug, für einen intensiven Nachmittag, in dem man einfach den Kopf ausmachen und versinken kann…

Euer
Brückenrätsel-Marcel

PS: die M10Z-Werbung wurde von André angestoßen <3

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4 Antworten zu „Evacuation – Das realistische Half-Life“

  1. Avatar von Ferdi
    VSG-Autor

    Die Mod kannte ich noch nicht. Als großer HL2-Fan hole ich das natürlich nach. Danke für den Tipp!

  2. Avatar von André Eymann
    VSG-Autor

    Vielen lieben Dank für diesen schönen Beitrag! Vor allen Dingen auch für eure tollen Podcast Marcel & Jan. Als großer HL2-Fanboy hatte mich Evacuation beim ersten Anspielen direkt gehabt. Ich finde die Devs haben hier einen tollen Job gemacht. Vor allen Dingen gefällt es mir, dass sie eine Story in die MOD geschrieben haben. Was man als Konsument manchmal leichtfertig als „OK“ abstempeln bedeutet oft viel Arbeit. Ich bin mir sicher, dass sehr viel Liebe und Leiderschaft in Evacuation eingeflossen sind. Ich finde das spürt man. ❤️

    Marcel Dörpinghaus
  3. Avatar von Jan
    VSG-Autor

    Der Mod ist wirklich Klasse und entführt einen direkt ins Halflife Feeling vergangener Tage.
    Vielen Dank Marcel für den tollen Text

    André EymannMarcel Dörpinghaus
    1. Avatar von André Eymann
      VSG-Autor

      Und ein Riesendankeschön nochmals für eure Podcastfolge!

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