Der Wunsch, ein eigenes Spiel zu machen, ist vermutlich so alt wie meine Begeisterung für Videospiele selbst. Als Kind und Jugendlicher habe ich Spiele gespielt, die mich über Stunden, Tage oder manchmal sogar Jahre beschäftigt haben. Im Vordergrund stand dabei immer die Fantasie. Vor allem, wenn ich an die alten ATARI- oder späteren 8-Bit-Spiele denke. Und genau diese Fantasie treibt mich bis heute an.
Warum ausgerechnet jetzt?
Weil es gerade in Zeiten, in denen AI-Tools die komplette digitale Welt übernehmen, unheimlich guttut, etwas von Hand zu erschaffen. Es war eine bewusste Entscheidung, den langsamen Weg zu gehen. Während ich in meinem Berufsleben darauf angewiesen bin, AI-Tools zu nutzen, wo es nur geht, habe ich mich hier bewusst dagegen entschieden.
Ich entwickle die Prototypen und meine kleinen Experimente, von denen üblicherweise keine meine Festplatte verlassen, aus purem Gefallen am Prozess und der Magie, die dem eigenen Schaffen innewohnt. Sei es die Pixelkunst, das Lösen kniffeliger Programmieraufgaben oder das Schreiben von Geschichten.
Dass dieses Mal ein fertiges Spiel daraus wurde, ist da fast schon purer Zufall oder eben doch das Ergebnis eines lang ersehnten Wunsches. Das Entwickeln um des Entwickelns willen ist hierbei genauso befreiend wie das Spielen um des Spielens willen, und damit schließt sich hier vielleicht ein Kreis.



Ich nenne es „Coffetablegame“
Ein Spiel für eine Kaffeepause: Schnell angefixt, nicht zu komplex, aber dennoch fordernd und interessant genug, um zumindest für die Dauer einer Kaffeepause zu unterhalten. Ich liebe solche Spiele schon länger. Sei es auf der Switch oder meinem kleinen Retrogame-Handheld. Die genutzte Pico-8-Fantasykonsole bietet eine Menge solcher Spiele und eine fantastische Community für Spieler und Entwickler.
Das Spiel – Hexwood
Das Spiel ist stark vom Stil der alten ATARI-Spiele inspiriert: leicht zu erlernen, aber (vielleicht) schwer zu meistern. Entstanden ist ein pazifistisches Roguelike für Speedrunner, welches in wenigen Minuten durchgespielt werden kann. Es ist sicher sehr nischig, selbst für Retrogamer. Aber es bedient genau meinen Geschmack einer kleinen Herausforderung.
Wie steht’s mit euch? Lust auf eine Herausforderung?
Ihr könnt das Spiel kostenlos im Browser, über Pico-8 oder itch.io herunterladen und loslegen. Aber seid gewarnt, Wanderer, auf euch warten ein verhextes Labyrinth, hinterhältige Kreaturen und Hindernisse, die es aus dem Weg zu räumen gilt.



Eine Message von Herzen
Lasst euch von AI nicht euer Hobby nehmen, habt Spaß am manuellen Prozess und lasst euch von eurer Kreativität während des Schaffens leiten. Denn das ist es, was es – meiner Meinung nach – am Ende ausmacht.






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