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Ein persönlicher Blick auf zwei völlig unterschiedliche Spiele: Vampire Survivors als Paradebeispiel für Selbstwirksamkeit und Flow, Inside als düsteres Gegenstück voller Ohnmacht und Bedrohung. Was…

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In der Reihe „Game Studies“ sind im Verlag Werner Hülsbusch vielfältige Ausarbeitungen im Angebot, die spannende Perspektiven auf unser Lieblingshobby bieten.

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Ende Januar 2025 gab die Video Game History Foundation, Inc. (VGHF) bekannt, ihre Datenbank öffentlich zugänglich zu machen. Das ist ein großer Schritt für die…

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Dieser Artikel möchte sich mit der Nostalgie in Bezug auf digitale Spiele beschäftigen. Im ersten Abschnitt wird besprochen, warum wir uns gerne an ältere digitale…

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Mein Vortrag „Die Macht der Dystopien: Wie digitale Spiele unsere Wahrnehmung von Demokratie prägen” auf dem diesjährigen gamescom congress ging der Darstellung dystopischer Welten in…

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Flippern besteht aus einem einfachen Spielprinzip. Doch wie aufregend, herausfordernd und unterhaltsam das sein kann, das beschreibt Games-Autor und Pinhead Robert Glashüttner. Der Artikel beschreibt…

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Björn Blankenheim beschreibt die Entstehung des Katalogs zur Ausstellung Game Designers & Software Artists. Im Interview spricht er mit André Eymann über Vorbilder, Produktionsästhetik, Electronic…

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Interview vom 30. September 2018 Hallo Thomas, Du bist geistiger Vater und Gründer des Games Institute Austria, kurz GIA. Auf eurer Webseite bringst Du eure…

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Über BioShock müsste eigentlich schon alles geschrieben worden sein. In den zehn Jahren seit Erscheinen wurden diverse Artikel darüber verfasst, warum es wahlweise ein sehr…
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