9 Geschichten

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Ein persönlicher Blick auf zwei völlig unterschiedliche Spiele: Vampire Survivors als Paradebeispiel für Selbstwirksamkeit und Flow, Inside als… Weiterlesen

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In der Reihe „Game Studies“ sind im Verlag Werner Hülsbusch vielfältige Ausarbeitungen im Angebot, die spannende Perspektiven auf… Weiterlesen

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Ende Januar 2025 gab die Video Game History Foundation, Inc. (VGHF) bekannt, ihre Datenbank öffentlich zugänglich zu machen.… Weiterlesen

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Dieser Artikel möchte sich mit der Nostalgie in Bezug auf digitale Spiele beschäftigen. Im ersten Abschnitt wird besprochen,… Weiterlesen

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Mein Vortrag „Die Macht der Dystopien: Wie digitale Spiele unsere Wahrnehmung von Demokratie prägen” auf dem diesjährigen gamescom… Weiterlesen

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Flippern besteht aus einem einfachen Spielprinzip. Doch wie aufregend, herausfordernd und unterhaltsam das sein kann, das beschreibt Games-Autor… Weiterlesen

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Björn Blankenheim beschreibt die Entstehung des Katalogs zur Ausstellung Game Designers & Software Artists. Im Interview spricht er… Weiterlesen

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Warum machen Spiele einen so guten Job, während klassische Lernprozesse oft weniger effektiv sind? Weiterlesen

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Über BioShock müsste eigentlich schon alles geschrieben worden sein. In den zehn Jahren seit Erscheinen wurden diverse Artikel… Weiterlesen
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