Hier findest du zufällig ausgewählte Beiträge aus unserem Archiv. Manche davon sind frisch, andere schon etwas älter – aber alle warten darauf, von dir entdeckt zu werden. Viel Freude beim Stöbern!

Warum das SteamDeck meine Heimat geworden ist
Endlich wieder eine Videospielgeschichte von mir und ich muss euch sagen, es hat mir gefehlt, meine Gaming-Gedanken mit euch zu teilen und mit euch ein paar …
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Breakin’ the Borders – wenn aus wenig etwas Unglaubliches entsteht
Bitte nicht noch ein Artbook über Retrocomputer, war mein erster Gedanke als ich von Marco A. Breddin eine Anfrage mit dem Angebot eines englischen Rezensionsexemplars erhielt. …
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„Geh doch mal raus – die Sonne scheint!“
Meine Begeisterung für Videospiele kam mit der N64 – und insbesondere mit dem Spiel „The Legend of Zelda – Ocarina of Time – im Jahr 1999. …
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Drücke Feuer und fliege in das Abenteuer – mit Hexenküche und Sorcery auf dem Homecomputer
Das Spiel „Hexenküche“ war für mich der Einstieg in eine faszinierende Welt aus Pixeln, Grafik und Sound und heute eine Zeitreise in meine frühe Jugend.
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Heinrich Lenhardt – ein Gespräch mit einer Legende des Spielejournalismus
Menschen, die schön länger in der Retrogaming-Welt unterwegs sind, brauche ich den Namen Heinrich Lenhardt wohl nicht mehr vorstellen.
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Vintage Computing Festival Berlin 2018 – ein Fest für alte Computer und neue Begeisterung
Die folgende Fotogalerie wurde uns vom 8-Bit-Experten, Textadventureprogrammierer, 1980er Jahre Spezialist und POND-Member Stefan Vogt (Blog: Tales from the 8-bit era), auch bekannt als @8bit_era, zur …
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Verbotene Spiele? Eine Geschichte der Indizierung
Was bedeutete es eigentlich, wenn ein Spiel „auf dem Index“ landete? Sven Vößing blickt zurück auf River Raid, Wolfenstein 3D, Mortal Kombat und eine Zeit, in …
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So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele (1982) – lernen, wie man Spiele meistert
Dieses 160 Seiten starke Taschenbuch verspricht bereits im Vorwort Antworten auf die Frage „Wie knacke ich Computerspiele?“ Es geht also, zumindest augenscheinlich, vorrangig um Spielelösungen.
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Wenn die Masse mitspielt – was Schwarmintelligenz verändert
Dummheit ist ein Segen – so lautet ein altes Sprichwort von was-weiß-ich-woher. Natürlich wissen wir alle, dass dieser Spruch eigentlich totaler Humbug ist.
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Wenn Spieleentwickler zu Künstlern werden – Game Designers & Software Artists
Björn Blankenheim beschreibt die Entstehung des Katalogs zur Ausstellung Game Designers & Software Artists. Im Interview spricht er mit André Eymann über Vorbilder, Produktionsästhetik, Electronic Arts, …
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Wie aus Liebe ein Kinderbuch entstand: Von Hyrule nach Mystiko
Ich wollte eine Art Zelda-Manga erschaffen, der sich so packend anfühlt wie die Abenteuer in Hyrule. Also beschloss ich, ein Fantasy-Kinderbuch zu schreiben.
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Astral Chain – zwischen Action, Ermittlung und Chaos
In dieser Folge von 15 Minute Crush (15MC) stelle ich euch Astral Chain von PlatinumGames vor. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Action-RPG von …
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