Hier findest du zufällig ausgewählte Beiträge aus unserem Archiv. Manche davon sind frisch, andere schon etwas älter – aber alle warten darauf, von dir entdeckt zu werden. Viel Freude beim Stöbern!
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1989 in der Arcade – wie sich Spielhallen damals anfühlten
Es war 1989, also zu einer Zeit in der wir noch bei unseren Eltern im Dorf wohnten und die nächstgrößere gelegene Stadt war gut zwölf…
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Neu im Oldenburger Computer Museum – der OCM Hub als Ort für Begegnung und Spielkultur
Seit dem November 2024 hat sich das Oldenburger Computer Museum wesentlich erweitert und bietet mit der Veranstaltungsfläche „OCM Hub“ neue Möglichkeiten.
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Die Caggtus 2026 – Ein kleiner Zuwachs eines kleinen Gaming-Events
Runde Vier der Caggtus ist erfolgreich beendet worden: Was hatte das Gaming-Event in der Leipziger Messe in 2026 zu bieten?
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Schießen vs. Schießen – zwischen Sport und Computerspiel
Schießen vor dem Bildschirm, Schießen im echten Leben. Welche Eigenarten lassen sich übertragen? Wieso überhaupt Schießen vor dem Bildschirm und davon abgesehen, wo liegt die…
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Anthrazit ist keine Farbe – ein Gaming-Podcast, bei dem du einfach mit auf dem Sofa sitzt
Stellt euch zwei ganz normale Typen vor, die Videospiele lieben. Sie lieben Gaming schon sehr (sehr) lang, sitzen zusammen auf einem Sofa und sprechen über…
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Immersion durch Musik in Videospielen – die unsichtbare Kraft hinter großen Spielerlebnissen
Fünf Beispiele, die zeigen, wie vielfältig Immersion über die Akustik eines Spieles sein kann und wie außergewöhnlich sie funktionieren kann.
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Catastrophes – Plattenbau in der Nordsee
Es gibt Spielideen die sind so einfach, dass es fast schon unwahrscheinlich ist, dass mal jemand auf sie kommt. Dabei liegen sie so nahe, denn…
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WarGames – A strange game: wenn ein Spiel plötzlich real wird
In unserer Fantasie bewegen sich Hacker als moderne Piraten illegal durch die Welt der digitalen Computernetze. Immer auf der Jagd nach wertvollen Informationen entschlüsseln sie…
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Hinter Raptures Kulissen: Was BioShock beabsichtigt
Über BioShock müsste eigentlich schon alles geschrieben worden sein. In den zehn Jahren seit Erscheinen wurden diverse Artikel darüber verfasst, warum es wahlweise ein sehr…
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Kalte Krieger auf dem Heimcomputer – als der Atomkrieg Teil unserer Spiele wurde
In diesem Artikel möchte ich einen Blick auf den Kalten Krieg und die nukleare Bedrohung in ihrem Einfluss auf einige frühe Spiele werfen.
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Das große Handbuch der Video-Spiele (1984) – der Versuch, den Spielemarkt zu ordnen
Vorab muss erwähnt werden, dass der Autor Hartmut Huff Chefredakteur des legendären Magazins Telematch war. Die Telematch war seinerzeit nicht nur das erste deutschsprachige, sondern von 1983…
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Die Bronzezeit des Gamings: der TRS-80 in den späten 1970ern
Vor dem Amiga und dem C64 gab es noch andere Computer, auf denen sich Gamer, man nannte sie damals „Computerfreaks“, die Zeit vertrieben. In diesem…
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Jahresrückblick 2025 – ein Jahr Videospielgeschichten
Kaboom! Was für ein krasses Jahr. Ich musste mich für das Schreiben dieses Beitrags erst einmal sortieren und dann tatsächlich meinen Kalender durchblättern. Denn ist…



