Hier findest du zufällig ausgewählte Beiträge aus unserem Archiv. Manche davon sind frisch, andere schon etwas älter – aber alle warten darauf, von dir entdeckt zu werden. Viel Freude beim Stöbern!
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Als Computer beim Kaffeeröster standen – die ungewöhnliche Welt von Eduscho
Ein aktueller High End-Homecomputer zwischen Kaffee und Haushaltswaren, für ein Drittel unterm Ladenpreis: Wie konnte das 1984 sein?
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Sid Meier’s Civilization – zurück zum Anfang einer großen Reihe
Mein erster Planwagen steht einsam und schutzlos an einem sich windenden Fluss. Angrenzend kann ich ein paar saftige Wiesen erkennen, auch einige Hügel deuten sich…
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Fantasy-Welten und Weltraum-Weiten: Drei neue Mods für alte Spiele
Viele alte Spiele haben noch Jahrzehnte nach Veröffentlichung ihre Fans. Und häufig genug entwickeln diese Fans beeindruckend komplexe Mods, die die Spiele mit neuen Inhalten…
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Splatterworld – Totgesagte leben länger
Splatterworld: Rick to Kyoufu no Daiou, ist ein RPG-Spinoff aus der Splatterhouse-Reihe für das Nintendo Entertainment System (NES). Dieses Spiel ist offiziell nie auf dem…
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Wumpusjagd – die erste Spielkarte, die man sich selbst erschaffen musste
„Hunt the Wumpus“ von Gregory Yob (1973) ist das erste Computerspiel überhaupt, bei dem die Spieler eine Karte eines Höhlensystems zeichnen müssen, um zu gewinnen.…
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Ausgekramt: Gorillas
Lange bevor ich mir Gefechte mit bis an die Zähne bewaffneten wirbellosen Tieren in „Worms“ lieferte, gab es mit „Gorillas“ ein Spiel, in dem sich…
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Das innere Kind – wie Spiele uns miteinander verbinden
Die meisten Leser werden selbst seit frühester Kindheit Kontakt mit Computer- und Videospielen haben. Möglicherweise gab es hier und da mal eine Pause, so etwas…
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Wie mir Clock Tower die Angst vor Survival Horror nahm
Lange Zeit war ich vom Genre Survival Horror abgeschreckt. Bis mich ausgerechnet das SNES-Spiel Clock Tower das Genre schmackhaft machte.
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Ein Sommer voller Mana
Eine Geschichte aus dem Jahr 1999, als die Fans von Secret of Mana noch einmal in die Welt des Super Nintendos entführt wurden. Grund: Die…
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Was zum Kuckuck bedeutet „immersiv“ in Computerspielen?
Neulich auf der A5. Ich bin beruflich mit dem Auto von Kassel nach Frankfurt unterwegs. Ich hatte es nicht eilig, denn ich hörte einen Podcast…
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Rombachs C64-Spieleführer – das wichtigste Nachschlagewerk für C64-Spiele
Kann der Commodore 64 ein würdiger Nachfolger für das einzigartige VCS von Atari sein? Wenn überhaupt, so könnte höchstens der Marktführer selbst einer solch großen…
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Die 18. Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig – ein Abend zwischen Retro, Indie und Begegnungen
Die Lange Nacht der Computerspiele – das kostenlose Gaming-Event in Leipzig – fand am 27. April 2024 zum 18. Mal statt. Wie waren meine Eindrücke…
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Echtzeit-Taktik: Der Wilde Westen ist ausgetrocknet
Die Echtzeit-Taktik punktet vor allem mit Trial & Error und zwar von oben. Wir gucken, zumeist aus der Iso-Perspektive, auf das Geschehen, schauen wo die…



