James Bond: Die Packung, die ich liebte

Avatar von Daniel Cloutier

1990. In einem kleinen Spieleladen an der Bergstraße. Als Zwölfjähriger suche Ich Nachschub für meinen innig geliebten, aber mittlerweile in die Jahre gekommenen Commodore 64. Für den erscheinen zwar nach wie vor neue Spiele, technisch gab es aber schon länger keine wirkliche Revolution mehr.

Mein Blick fällt auf die Regale, in denen all die hübschen Kartonboxen mit neuen Spielen stehen: Kickoff 2 (hatte ich schon und war damit schier verzweifelt), Rick Dangerous 2 (hatte ich ebenfalls und liebte es), Champions of Krynn (hatte ich noch nicht, sah aber arg krude und kompliziert aus).

Dann erhaschte ich eine vertraute Zahlenkombination auf einer Packung irgendwo dazwischen: 007. James Bond! The Spy Who Loved Me! Den Film kannte ich doch, mit der irren Ski-Verfolgungsjagd und dem schnittigen Lotus Esprit, den ich mir irgendwann als Erwachsener einmal kaufen würde (Spoiler: nope) und natürlich dem Stromberg-Schergen Beißer!

Ich greife sofort zur Packung, bewundere das filmreife Cover mit zwei attraktiven Darstellern für Bond und Bond-Girl (eine Ähnlichkeit zu Barbara Bach als Major Anya Amasova besteht durchaus) und beginne die Packungsrückseite zu studieren.

Was eine schöne Packungsrückseite
Was eine schöne Packungsrückseite

Was gab es da nicht alles zu entdecken. In der linken oberen Ecke sehen wir eine wilde Autoverfolgungsjagd, dargestellt in beeindruckender Grafik (1). Rechts oben sehen wir aus der Egoperspektive den bereits genannten Beißer auf uns zukommen (2). So viele Farben kann mein Brotkasten doch unmöglich darstellen?

Endgültig hingerissen bin ich, als ich das Bild hinter den beiden Protagonisten sehe: Gestochen scharf ist hier zu sehen, wie der weiße Lotus Esprit von Bond ins Wasser eintaucht, während er von einem Hubschrauber drangsaliert wird (3). Das hat schon fast Fotoqualität!

Ein bedrohlicher Gedanke nagt sich an die Oberfläche: Ohje, ob das vielleicht gar keine Screenshots von der C64-Version sind? Bei Rick Dangerous 2 prangten auf der Rückseite der C64-Box auch Bildschirmfotos von der Atari ST Version, dort aber mit dem Hinweis “Bilder von der ST Version. Je nach Computer können Unterschiede auftreten”. Nicht perfekt, aber immerhin fair.

Egal, das Spiel sah insgesamt so spannend aus, dass ich die (vermutlich etwa) 40 DM auf den Tresen des Verkäufers lege und voller Vorfreude nach Hause gehe.

Bond im Sturm mit gebrochener Hand?
Bond im Sturm mit gebrochener Hand?

Daheim angekommen starte ich das Spiel und erlebe die erste Überraschung. Das Introbild ist mit dem explodierenden Hubschrauber und dem auftauchenden U-Boot vor Karl Strombergs Wasserstation im Hintergrund zwar stimmungsvoll gepixelt. Aber was ist mit Bond passiert? Sein Oberkörper hängt im 45-Grad-Winkel zur Seite, so als würde er Gymnastik machen, während seine linke Hand anatomisch “interessant” eine Pistole(?) abfeuert(??). Oder eine Leuchtfackel hält(???). Aber gehen wir einmal ins Spiel selbst.

Hm, das schaut irgendwie so aus wie bislang immer auf dem C64
Hm, das schaut irgendwie so aus wie bislang immer auf dem C64

Wir beginnen mit dem Lotus, der auf einer Art Straße ins Meer steht und auf unsere Befehle wartet. Das Wasser ist animiert, die Grafik gewohnt krümelig, das shuffelige Bond-Thema via SID Chip düdelig.

Beim Losfahren fällt auf, dass der Brotkasten durchaus etwas zu kämpfen hat mit der für seine Verhältnisse aufwändigen Grafik. Ein Druck auf den Feuerknopf lässt uns schießen, wir stoßen schon in der ersten Kurve auf  Goldmünzen (die müssen wir sicher sammeln) und Baustellenkegel sowie Ölflecke (denen müssen wir sicher ausweichen). Fahren wir durchs Öl, dreht sich der Lotus einmal um sich selbst.

Kurz darauf überquert ein Fußgänger die Straße. Überfahren wir ihn, gibt es Minuspunkte. Ein sich hinter uns näherndes Fahrzeug lassen wir überholen und schießen es ab. Schon in den ersten 20 Sekunden des Spiels ist klar, dass die Levels durchaus abwechslungsreich sind.

Der actionreiche Schnellboot-Abschnitt bietet eine schöne Abwechslung zur Ausfahrt mit dem Lotus Esprit
Der actionreiche Schnellboot-Abschnitt bietet eine schöne Abwechslung zur Ausfahrt mit dem Lotus Esprit

Das setzt sich im zweiten, fließend folgenden Abschnitt des Levels fort, wenn wir durch eine Hütte fahren und den Lotus in ein Schnellboot eintauschen, um damit über diverse Rampen und Brücken zu springen.

Ich hoffe hier noch immer, dass die Grafik mit dem eintauchenden Lotus, der von einem Hubschrauber verfolgt wird, vielleicht am Ende des Levels kommt. Tatsächlich bekommen wir lediglich ein “Well Done” auf schwarzem Bildschirm und dürfen im nächsten Level wieder auf den Lotus und deutlich vollere Straßen wechseln.

Bond im Feierabendverkehr
Bond im Feierabendverkehr

Später beenden wir einen Abschnitt, in dem wir in einen vor uns befindlichen Transporter hineinfahren oder von der Straße aus ins Wasser springen. Und auch unter Wasser können wir in einem sehr an ein Shoot-em-up erinnerndes Level gegen überdimensionierte U-Boote kämpfen.

Wer es bis zum Spielende schafft, sollte sich übrigens nicht zu sehr auf einen Abspann freuen. Nach einem kurzen schriftlichen(!) Schulterklopfer beginnt das Spiel einfach wieder von vorne.

Die ganzen tollen Grafiken auf den Packungsrückseite sind natürlich nicht im Spiel enthalten, die stammten alle von der sehr ansehnlichen Amiga-Version. Das führte bei mir zu einer gewissen Enttäuschung, die aber durch das abwechslungsreiche und die für C64-Verhältnisse ordentliche Präsentation schon am ersten Tag verflog. Die Erinnerung an die Hoffnung auf ein kleines Wunder jedoch nicht.

Es dürfte eines meiner letzten Spiele für den Brotkasten damals gewesen sein, da ich irgendwann ‘90 auf einen A500 umstieg und ins 16-Bit-Zeitalter eintauchte. Die Amiga-Version von Spy Who Loved Me habe ich nie nachgeholt. Vielleicht wird es dafür bald einmal Zeit.

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Beim wunderbaren Nerdwelten Podcast gibt es Daniels Geschichte auch zum Anhören!

WolfgangThorsten WeiskopfAndré EymannTobi

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6 Antworten zu „James Bond: Die Packung, die ich liebte“

  1. Avatar von Ben
    Ben

    Heute quasi auch preislich fernab von gut und böse für viele Systeme weils halt auch einfach ein tolles Spiel war. Das waren damals fast alle 007 Teile !

    Danke für nen tollen Artikel

  2. Avatar von Alex

    Auch wenn die Grafik dich damals nicht vom Hocker gerissen hat, du hattest doch trotzdem Spaß mit dem Spiel. Das Spiel war also keine komplette Gurke.
    Die Gestaltung der Spieleboxen damals und wie die Spiele dann in „echt“ auf dem TV ausgesehen haben, ist ein tolles Thema. Damit müsste man sich mal genauer beschäftigen und Beispiele sammeln. Heute gibt es ja direkt einen Shitstorm, wenn ein Entwickler Bilder aus der Entwicklung eines Spiels zeigt und am Ende gibt es Abweichungen in der endgültigen Version. Wenn zum Beispiel mit Screenshots aus der PC Version für die PS4 Version geworben wird. Da wird heute direkt der Verbraucherschutz alarmiert. In den 80er hat das noch keine Wellen geschlagen. Ich denke nur an das Verpackungsdesign vom Spiel Kaiser. Oh je.

    Tobi

    1. Avatar von Daniel Cloutier

      Ganz genau, die Irritation hielt nur kurz an, dann kam der Spaß mit einem kurzweiligen Spiel.

      Tobi
  3. Avatar von Heiko Reinhard
    Heiko Reinhard

    Obwohl ich mit meinem Atari 800 XE damals recht zufrieden und auch ein bisschen stolz auf dieses Stück „preiswerter Spitzentechnologie“ war, blickte ich doch oft neidvoll auf die C64-User, denn die Softwareversorgung war doch um einiges besser und die Umsetzungen meist ansehnlicher. Mein Kumpel hatte einen gebrauchten Brotkasten bekommen und da waren zwei Diskettenboxen voll mit „Sicherungskopien“ dabei, die wir jeden Nachmittag nach der Schule durchforsteten – schöne Zeiten waren das, danke für die Erinnerung!

    Gruß Heiko

    Tobi
  4. Avatar von Tobi

    Danke Daniel für deinen Bericht. Ich hatte damals die Amiga Version als „Sicherungskopie“, kann mich aber kaum daran erinnern. Außer, dass ich nie wirklich weit in dem Spiel kam, denn (damals jedenfalls) fand ich es ziemlich knackig.
    Schön, in den alten Zeiten zu wühlen, danke dir 🙂

    André Eymann
  5. Avatar von Urs
    Urs

    Danke fur deine spannende Schilderung eines Gamemoments, den wir alle mehrfach hatten in der C 64 Zeit.

    TobiAndré Eymann